设计模式之适配器模式

适配器模式分为类适配器和对象适配器,两个不同接口的实现类中,适配器类持有另外一个类的引用称之为对象适配器。适配器类继承另外一个类并实现自己的接口称之为类适配器。

对象适配器:
public class Ps2ObjectAdapter implements Ps2 {
    private Usb usb;
    public Ps2ObjectAdapter(){
        usb = new UsbImpl();
    }

    @Override
    public void isPs2() {
        usb.isUsb();
    }
    public static void main(String[] args) {
        Ps2 ps2 = new Ps2ObjectAdapter();
        ps2.isPs2();
    }
}

类适配器:
public class Ps2ClassAdapter extends UsbImpl implements Ps2 {
    @Override
    public void isPs2() {
        isUsb();
    }
    public static void main(String[] args) {
        Ps2 ps2 = new Ps2ClassAdapter();
        ps2.isPs2();
    }
}

I/O流中的InputStreamReader和OutputStreamWriter就是运用了对象适配器


    /**
     * Creates an InputStreamReader that uses the default charset.
     *
     * @param  in   An InputStream
     */
    public InputStreamReader(InputStream in) {
        super(in);
        try {
            sd = StreamDecoder.forInputStreamReader(in, this, (String)null); // ## check lock object
        } catch (UnsupportedEncodingException e) {
            // The default encoding should always be available
            throw new Error(e);
        }
    }

从代码中可以看到,InputStreamReader的构造方法中传入了一个InputStream的引用,使用的是对象适配器模式。

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