引言
Core Graphics框架是基于Quartz的高级绘图引擎。 它提供了无与伦比的输出保真度和轻量级2D渲染。 使用此框架可以来处理基于路径的绘图,转换,颜色管理,屏幕渲染,图案,渐变和阴影,图像数据管理,图像创建和图像蒙版,以及PDF文档的创建,显示和解析。在macOS中,Core Graphics还包括用于处理显示硬件,用户基础输入事件和窗口系统的服务。本文将重点介绍这套框架下重要的数据类型概念。(几乎是各种组件的基础,十分重要)
一 Geometric数据类型
Core Graphics框架最广泛采用的功能是以CGGeometry(CG代表Core Graphics)的名称定义的一系列数据类型。 在Swift中,这些数据类型被实现为具有自己的初始化函数,属性和方法的结构。 它们不仅用于绘图,还用于在屏幕上定位图形元素,例如按钮,标签等。此框架中定义的每种数据类型都存储代表属性的值,例如位置或大小。 以下是框架中包含的用于指定这些值的数据类型。
1 CGFloat
此结构用于存储浮点类型值以进行绘图
2 CGSize
CGSize是更加复杂的结构,设计用于存储表示尺度的值。这个数据类型包含以下的初始化函数,属性和方法。
-
CGSize(width: CGFloat, height: CGFloat)
此初始化程序使用由width和height属性指定的值创建一个CGSize结构。 该结构定义了初始化程序,以根据Int,CGFloat和Double类型的值创建实例。 -
zero
此类型属性返回CGSize结构,其值设置为0。 -
width
此属性设置或返回结构的宽度。 -
height
此属性设置或返回结构的高度。 -
equalTo(CGSize)
此方法返回一个布尔值,该值指示CGSize结构是否等于属性的值。
3 CGPoint
另一个结构是CGPoint,它用于定义二维坐标系中的点。 此数据类型包括以下初始化程序,属性和方法。
- CGPoint(x:CGFloat,y:CGFloat)
该初始化程序使用由x和y属性指定的坐标来创建CGPoint结构。 该结构定义了初始化程序,以根据Int,CGFloat和Double类型的值创建实例。 - zero
此类型属性返回一个CGPoint结构,其值设置为0。 - x
此属性设置或返回结构的x坐标。 - y
此属性设置或返回结构的y坐标。 - equalTo(CGPoint)
此方法返回一个布尔值,该值确定CGPoint结构是否等于该属性的值。
4 CGVector
还有一个类似的结构称为CGVector,用于管理二维矢量。 此数据类型包括以下初始化程序和属性。
- CGVector(dx:CGFloat,dy:CGFloat)
此初始化程序使用dx和dy属性指定的矢量坐标创建CGVector结构。 该结构定义了初始化程序,以根据Int,CGFloat和Double类型的值创建实例。 - zero
此类型属性返回CGVector结构,其值设置为零。 - dx
此属性设置或返回结构的x坐标。 - dy
此属性设置或返回结构的y坐标。
5 CGRect
最后,还有一个称为CGRect的更复杂的结构,我们可以使用它来定义和使用矩形。该数据类型包括以下初始化器,属性和方法。
- CGRect(origin: CGPoint, size: CGSize)
该初始化程序创建一个CGRect结构来存储矩形的原点和大小。 origin属性是带有矩形原点坐标的CGPoint结构,而size属性是带有矩形的宽度和高度的CGSize结构。 - CGRect(x: CGFloat, y: CGFloat, width: CGFloat, height: CGFloat)
此初始化程序创建一个CGRect结构,以存储矩形的原点和大小。 x和y属性定义矩形原点的坐标,而width和height属性定义矩形的大小。该结构定