Unity游戏开发常用技术
郭超林
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android Studio创建签名-解决报错:“Key was created with errors:”
Key was created with errors: Warning: JKS 密钥库使用专用格式。建议使用 "keytool -importkeystore -srckeystore H:\hobby\bm_pm\bm.jks -destkeystore H:\hobby\bm_pm\bm.jks -deststoretype pkcs12" 迁移到行业标准格式 PKCS12。 在控制台输入下方命令即可 C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_202\bin&g.原创 2020-11-09 09:30:19 · 1809 阅读 · 1 评论 -
Android内嵌Unity,并实现互相跳转
说明 本案例使用Unity2019.3.8f1与AndropidStudio3.6.3 源码git地址:https://github.com/guochaolinDLKF/UnityAndAndroid.git 下面是效果 创建Unity项目 首先创建一个Unity空项目 在空场景中创建一个空节点名字为unityObject,注意:这个名字是等会再Android中向Unity发送消息时的API中必须要传的参数 然后在节点上添加一个脚本,脚本中的代码如下: using UnityEng原创 2020-11-07 17:22:39 · 3088 阅读 · 4 评论 -
利用设计模式开发游戏之状态模式中的有限状态机
此次的有限状态机是设置已知的条件,根据条件转换状态 状态条件转换图 一、设计战士状态机基类 1、设计战士状态转换条件枚举以及对应的战士状态 通过上面关系图可以得到以下几个战士状态转换条件 /// <summary> /// 战士转换条件 /// </summary> public enum SoldierTransition { NullTransition, SeeEnemy, NoEnemy, CanAttack } 对应的战士状原创 2020-08-07 10:22:16 · 330 阅读 · 0 评论