Flink:把状态State全都扒光,远走他乡(一):State初始

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State:

State是指流计算过程中计算节点的中间计算结果或元数据属性,比如 在aggregation过程中要在state中记录中间聚合结果,比如 Apache Kafka 作为数据源时候,我们也要记录已经读取记录的offset,这些State数据在计算过程中会进行持久化(插入或更新)。所以Apache Flink中的State就是与时间相关的,Apache Flink任务的内部数据(计算数据和元数据属性)的快照。
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State分类:Keyed State和Operator State🤣🤣

Keyed State

Keyed State是一种基于key的,它永远和key绑定,key和key之间的state没有关系,不会相互影响

Operator State

Operator State是一种基于Operate的,每个操作有状态的,每个操作之间不会相互影响。举例来说,Flink中的Kafka Connector,就使用了operator state。它会在每个connector实例中,保存该实例中消费topic的所有(partition, offset)映射。

Raw State和Managed State
  • Raw即原始状态:由用户自行管理状态具体的数据结构,框架在做checkpoint的时候,使用byte[]来读写状态内容,对其内部数据结构一无所知。
  • Managed State:即托管状态,托管状态是由Flink框架管理的状态,如ValueState, ListState, MapState等。

Keyed State ---- Managed State

  • ValueState:这将保留一个可以更新和检索的值(如上所述,作用域为输入元素的键,因此该操作看到的每个键可能会有一个值)。该值可以使用设置update(T)和使用检索 T value()。
    实例:
package flinkscala.State.Keyed_State

import org.apache.flink.api.common.functions.RichFlatMapFunction
import org.apache.flink.api.common.state.{ValueState, ValueStateDescriptor}
import org.apache.flink.api.common.typeinfo.TypeInformation
import org.apache.flink.configuration.Configuration
import org.apache.flink.streaming.api.scala._
import org.apache.flink.util.Collector

object valueStateTest {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    val env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment
    env.setParallelism(1)
    env.fromCollection(List(
      (1L, 3L),
      (1L, 5L),
      (1L, 7L),
      (1L, 4L),
      (1L, 2L),
      (1L, 6L),
      (1L, 2L),
      (1L, 9L),
      (1L, 2L),
      (1L, 3L)
    )).keyBy(_._1)
      .flatMap(new CountWindowAverage())
      .print()
    env.execute("average Test")
  }
}

class CountWindowAverage extends RichFlatMapFunction[(Long,Long),(Long,Long)]{

  //定义一个ValueState,保存着(元素的个数,元素的和)
  private var sum: ValueState[(Long,Long)] = _

  override def flatMap(value: (Long, Long), out: Collector[(Long, Long)]): Unit = {
    //先访问ValueState,取出ValueState中的和
    //当然,如果是空的话,也就是初次使用的话,就初始化为0,0
    var tmpCurrentSum = sum.value()
    val surrentSum = if(tmpCurrentSum !=null){
      tmpCurrentSum
    }else {(0L,0L)}


    /*
    * 元素个数+1,元素和+当前进来的元素
    *
    */
    val newSum = (surrentSum._1+1,surrentSum._2+value._2)

    //更新状态State
    sum.update(newSum)

    //如果达到了两个元素,就计算一次平均值
    if(newSum._1>=2){
      out.collect((value._1,newSum._2/newSum._1))
      sum.clear()//清空状态
    }
  }

  override def open(parameters: Configuration): Unit ={
    sum = getRuntimeContext
        .getState(
          new ValueStateDescriptor[(Long, Long)]("average",createTypeInformation[(Long,Long)])
        )
  }
}

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ListState:这保留了元素列表。您可以追加元素并检索Iterable 所有当前存储的元素。使用add(T)或添加元素addAll(List),可以使用检索Iterable Iterable get()。您还可以使用以下方法覆盖现有列表update(List)

ReducingState:这将保留一个值,该值代表添加到状态的所有值的集合。介面与相似,ListState但使用新增的元素 add(T)会使用指定的简化为汇总ReduceFunction。

AggregatingState<IN, OUT>:这将保留一个值,该值代表添加到状态的所有值的集合。与相反ReducingState,聚合类型可能不同于添加到状态中的元素的类型。该接口与for相同,ListState但是使用添加的元素add(IN)是使用指定的聚合的AggregateFunction。

FoldingState<T, ACC>:这将保留一个值,该值代表添加到状态的所有值的集合。与相反ReducingState,聚合类型可能不同于添加到状态中的元素的类型。该接口类似于,ListState但是使用添加的元素add(T)使用指定的折叠为一个集合FoldFunction。在1.4中已经弃用了,用AggregatingState代替

MapState<UK, UV>:这将保留一个映射列表。您可以将键值对放入状态,并检索Iterable所有当前存储的映射。使用put(UK, UV)或 添加映射putAll(Map<UK, UV>)。可以使用检索与用户密钥关联的值get(UK)。对于映射,键和值可迭代视图可以使用被检索entries(),keys()并values()分别。您还可以isEmpty()用来检查此映射是否包含任何键值映射。

我们可以通过getRunTimeContext的getstate方法来获取state,一个state与一个句柄StateDescriptor绑定着,不同的状态保存不同的值,这种情况可能需要多种状态,通过StateDescriptor来获取对应的状态。
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State Time-To-Live (TTL)

对于状态,我们有时候可以设置它的年龄,或者说过期,即到达一定时间就自动清除,或者做相关操作,有点儿像Redis里面的过期。

import org.apache.flink.api.common.state.StateTtlConfig
import org.apache.flink.api.common.state.ValueStateDescriptor
import org.apache.flink.api.common.time.Time

val ttlConfig = StateTtlConfig
//这个是用来配置生存的过期时间
    .newBuilder(Time.seconds(1))
//配置什么时候对状态TTL进行刷新:OnCreateAndWrite-仅在创建和写访问时,OnReadAndWrite-有读取访问时
    .setUpdateType(StateTtlConfig.UpdateType.OnCreateAndWrite)
//配置状态可见性用于配置是否清除尚未过期的默认值(   
    .setStateVisibility(StateTtlConfig.StateVisibility.NeverReturnExpired)
    .build
    
val stateDescriptor = new ValueStateDescriptor[String]("text state", classOf[String])
stateDescriptor.enableTimeToLive(ttlConfig)
清理过期状态
val ttlConfig = StateTtlConfig
    .newBuilder(Time.seconds(1))
    .disableCleanupInBackground//防止清理掉后台状态
    .build

Managed Operator State


前面说了,操作状态是基于操作算子的,然后又是托管的,即用Flink已经有的ValueState等等
要使用托管操作状态,有状态功能可以实现更通用的CheckpointedFunction 接口,也可以实现ListCheckpointed< T extends Serializable>接口。

CheckpointedFunction
每当必须执行检查点时,都会调用snapshotState()。
每次初始化用户定义函数时,都会调用对应的initializeState()
void snapshotState(FunctionSnapshotContext context) throws Exception;
void initializeState(FunctionInitializationContext context) throws Exception;
无论是在首次初始化函数时,还是在实际从以前的检查点恢复函数时。
因此,initializeState()不仅是初始化不同类型状态的地方,而且也是包含状态恢复逻辑的地方。

当前,支持列表样式的托管操作符状态。该状态应为彼此独立List的可序列化对象,

  • Even-split redistribution:每个operator返回一个状态元素列表。整个状态在逻辑上是所有列表的串联。在还原/重新分发时,列表被均匀地划分为尽可能多的子列表,因为有并行operator。每个运算符都得到一个子列表,该子列表可以为空,也可以包含一个或多个元素。例如,如果并行度为1时,operator的检查点状态包含元素element1和element2,则当并行度增加到2时,element1可能会在operator实例0中结束,而element2将转到operator实例1。
  • Union redistribution:每个operator都返回状态元素列表。从逻辑上讲,整个状态是所有列表的串联。在还原/重新分发时,每个operator都会获得状态元素的完整列表。
Even-split redistribution演示
package flinkscala.State.Operatior_State

import org.apache.flink.api.common.state.{ListState, ListStateDescriptor}
import org.apache.flink.api.common.typeinfo.{TypeHint, TypeInformation}
import org.apache.flink.runtime.state.{FunctionInitializationContext, FunctionSnapshotContext}
import org.apache.flink.streaming.api.checkpoint.CheckpointedFunction
import org.apache.flink.streaming.api.functions.sink.SinkFunction

import scala.collection.mutable.ListBuffer

object opratorTest {
  def main(args: Array[String]): Unit = {

  }

}
class BufferingSink(threshold: Int = 0) extends SinkFunction[(String,Int)] with CheckpointedFunction{

  private var checkpointedState: ListState[(String,Int)] = _

  private val bufferedElements = ListBuffer[(String,Int)]()

  override def invoke(value: (_root_.scala.Predef.String, Int), context: _root_.org.apache.flink.streaming.api.functions.sink.SinkFunction.Context[_]): Unit = {
    bufferedElements += value
    if(bufferedElements.size == threshold){
      for(element <- bufferedElements){
        //这里面将它发送到Sink
      }
      //发完之后就清空
      bufferedElements.clear()
    }
  }


  override def snapshotState(context: FunctionSnapshotContext): Unit = {
    checkpointedState.clear()
    for (element <- bufferedElements) {
      checkpointedState.add(element)
    }
  }

  override def initializeState(context: FunctionInitializationContext): Unit = {
    val descriptor = new ListStateDescriptor[(String,Int)](
      "buffered-elements",
      TypeInformation.of(new TypeHint[(String,Int)] {})
    )

    checkpointedState = context.getOperatorStateStore.getListState(descriptor)

    if(context.isRestored){
      for(element <- checkpointedState.get()){
        bufferedElements += element
      }

    }
  }
}

ListCheckpointed

该ListCheckpointed接口是的一个更有限的变体CheckpointedFunction,它仅支持列表样式状态,并在还原时使用偶数拆分的重新分配方案。它还需要实现两种方法:

List<T> snapshotState(long checkpointId, long timestamp) throws Exception;

void restoreState(List<T> state) throws Exception;

在snapshotState()操作员上应将对象列表返回给检查点,并且 restoreState在恢复时必须处理此类列表。如果状态不是重新分区,可以随时返回Collections.singletonList(MY_STATE)的snapshotState()。

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