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static关键字的作用
①全局静态变量:在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量。
内存中的位置:静态存储区,在整个程序运行期间一直存在。
初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化)。
作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,准确地说是从定义之处开始,到文件结尾。
②局部静态变量:在局部变量之前加上关键字 static,局部变量就成为一个局部静态变量。
内存中的位置:静态存储区。
初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化)。
作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。但局部静态变量离开作用域后并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,只不过我们不能再对它进行访问,直到该函数再次被调用,并且值不变。
③静态函数:在函数返回类型前加static,函数就定义为静态函数。函数的定义和声明在默认情况下都是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。
函数的实现使用static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突。
不要在头文件中声明 static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则cpp内部声明需加上static修饰。
④类的静态成员:在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。
⑤类的静态函数:静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。
在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。调用静态成员函数使用如下格式:
<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>): -
C++中四种类型转换:static_cast,dynanic_cast,const_cast,reinterpret_cast。
①const_cast:将const 变量转为非const。
②static_cast:用于各种隐式转换。比如非const 转const,void*转指针等,staticcast能用于多态向上转化,如果向下转能成功但是不安全,结果未知。
③dynanic_cast:动态类型转换,只能用于含有虚函数的类,用于类层次间的向上和向下转化。只能转指针或引用。向下转化时,如果是非法的对于指针返回NULL,对于引用抛异常。要深入了解内部转换的原理。
向上转换:指的是子类向基类的转换;向下转换:指的是基类向子类的转换。
它通过判断在执行到该语句的时候变量的运行时类型和要转换的类型是否相同来判断是否能够进行向下转换。
④reinterpret_cast:几乎什么都可以转,比如将int 转指针,可能会出问题,尽量少用。 -
指针和引用的区别
·指针有自己的一块空间,而引用只是一个别名。
·使用sizeof 看一个指针的大小是4,而引用则是被引用对象的大小。
·指针可以被初始化为NLL,而引用必须被初始化且必须是一个已有对象的引用。
·作为参数传递时,指针需要被解引用才可以对对象进行操作,而直接对引用的修改都会改变引用所指向的对象。
·可以有const指针,但是没有const引用。
·指针在使用中可以指向其它对象,但是引用只能是一个对象的引用,不能被改变。
·指针可以有多级指针(**p),而引用至于一级。
·指针和引用使用++运算符的意义不一样。
·如果返回动态内存分配的对象或者内存,必须使用指针,引用可能引起内存泄露。 -
四个智能指针:
C++常见问题归纳(一)
最新推荐文章于 2024-07-20 22:49:13 发布