- 博客(2)
- 收藏
- 关注
原创 Unity中的设计模式之单例
**Unity中的设计模式之单例**首先静态和单例的区别,游戏开始了,静态就会一直在内存里,你的游戏不结束,他也不结束,如果你内存吃紧,而他又很大的时候,那他就很恶心了。但单例不一样,你不用他就不出现,你需要他就出来了,当你不想用他了你还可以把他销毁。但是单例存在最大的问题就是初始化,在何时初始化。继承MonoBehaviour的单例 public class SingleBase<T> : MonoBehaviour where T : SingleBase<T>
2021-03-12 10:44:22 120
原创 Unity新手引导(圆形指引、矩形指引)
Unity新手引导(圆形指引、矩形指引)声明:中心镂空为圆形或矩形,增加指引动画,基于UGUI一、Shader建立两个shader,命名为RectGuide、CircleGuide。RectGuideShader "UI/RectGuide"{ Properties { [PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color("Tint", Color) = (1
2021-01-19 11:51:29 2605 3
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人