Unity中的设计模式之单例

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Unity中的设计模式之单例

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首先静态和单例的区别,游戏开始了,静态就会一直在内存里,你的游戏不结束,他也不结束,如果你内存吃紧,而他又很大的时候,那他就很恶心了。但单例不一样,你不用他就不出现,你需要他就出来了,当你不想用他了你还可以把他销毁。
但是单例存在最大的问题就是初始化,在何时初始化。

  • 继承MonoBehaviour的单例
 public class SingleBase<T> : MonoBehaviour where T : SingleBase<T>
{
    public static T Instance { get; private set; }
 
    protected void Awake()
    {
        if (Instance == null)
        {
            Instance = (T) this;
            DontDestroyOnLoad(gameObject);
        }
        else
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }
}
  • 不继承MonoBehaviour的单例
public class SingleBase<T> where T:new()
{
    private static T instance;
    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
                instance = new T();
            return instance;
        }
    }
}
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