设计原则--开闭原则(OCP)

开放-封闭原则(The Open-Closed Principle,OCP):一个软件实体(如类、模块)对扩展开放(对提供方而言),对修改关闭(对使用方而言)
编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的,最终都是为了遵循开闭原则(核心)!!!

例子:

//绘图类,是使用方
class DrawShape{
    public void drawShape(Shape shape){
        if(shape.m_type == 1){
            drawCircle();
        }
        else if(shape.m_type == 2){
            drawRectangle();
        }
        //增加画三角形的功能,需要在适用方增加else分支,不合理
        else if(shape.m_type == 3){
            drawTriangle();
        }
    }
    void drawCircle(){
        System.out.println("draw circle...");
    }
    void drawRectangle(){
        System.out.println("draw rectangle...");
    }
    //增加画三角形的功能,在使用方也需要修改,这是不合理的做法
    void drawTriangle(){
        System.out.println("draw triangle...");
    }
}
//图形类,是提供方
class Shape{
    int m_type;
}
class Circle extends Shape{
    Circle(){
        m_type = 1;
    }
}
class Rectangle extends Shape{
    Rectangle(){
        m_type = 2;
    }
}
//增加三角形的类
class Triangle extends Shape{
    Triangle(){
        m_type = 3;
    }
}

可以发现:如果要增加画三角形的功能,则需要增加一个三角形的类,这是扩展,但是同时得对使用方DrawShape增加一个else分支,这对修改也开放了,是不合理的

通过抽象来改进:

//绘图类,是使用方
class DrawShape{
    public void drawShape(Shape shape){
        shape.draw();
    }
}
//图形类,是提供方
abstract class Shape{
    abstract void draw();
}
class Circle extends Shape{
    void draw(){
        System.out.println("draw circle...");
    }
}
class Rectangle extends Shape{
    void draw(){
        System.out.println("draw rectangle...");
    }
}
//增加一个话三角形的功能,只需要增加一个扩展类就可以,对使用方没有修改
class Triangle extends Shape{
    void draw(){
        System.out.println("draw triangle...");
    }
}
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