设计原则--迪米特法则(LoD)

朋友关系:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,就说这两个对象是朋友关系。耦合的方式有很多,比如:依赖,关联,组合,聚合等
直接朋友:1. 一个对象是一个对象的成员变量; 2. 一个对象作为方法参数传入一个对象的方法中;3. 一个对象是另一个对象的返回值

class A{
    B b;  //B是A的成员变量
    void play(C c){  //C作为A的一个方法的参数
    }
    D test(){  //D作为A的返回值
        return new D();
    }
}

注:
一个对象作为另一个对象的方法体中的局部变量出现,则这两个对象不是直接朋友,而是陌生类;即陌生类最好不要以局部变量的形式出现在一个类的内部。

class A{  //A和B不是直接朋友
	void play(){
        B b = new B();
    }
}

迪米特法则:又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道得越少越好。也就是说,对于被依赖的类无论多么复杂,对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息。
迪米特法则更加简单的定义:只与直接朋友通信

迪米特法则的目的是为了降低类之间的耦合:
1.只和直接的朋友交流;
2.减少对朋友的了解
详细看:
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1671030034666006089&wfr=spider&for=pc

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