ES6新特性

<script>
	var a=1;  //var声明的变量会变量提升
	console.log(a);
	{
		let b=2;  //let声明的变量有严格的作用域,且同一个变量只能用let声明一次
		console.log(b);
	}
	const c=3;  //常量
	console.log(c);
	
	//数组解构
	let arr=[1,2,3];
	let [x,y,z] = arr;
	console.log(x,y,z);
	//对象解构
	const person={
		name:"jarvis",
		age:17,
		language:["Java","C#","Python"]
	}
	let {name,age,language} = person;
	console.log(name,age,language);
	
	//字符串扩展
	let str="hello,Vue!";
	console.log(str.startsWith("hel"));
	console.log(str.endsWith("ue!"));
	console.log(str.includes("llo"));
	
	//字符串模板 反引号
	let ss=`<div>
	           <span>hello world</span>
			 </div>
	`
	console.log(ss);
	
	//字符串插入变量和表达式
	let info=`我是${name},今年${age+3}岁`;  //反引号中才能使用${}
	console.log(info);
	
	//ES6之前,无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变道写法
	function add(a,b){
		b=b || 1;  //如果b没有传值,默认为1
		return a+b;
	}
	console.log(add(10));
	//ES6之后的写法:
	function add2(a,b=1){
		return a+b;
	}
	console.log(add(100));
	
	//不定参
	function add3(...vals){
		console.log(vals.length);
	}
	add3(1,2,3,4,5,6,7,8,9)
	
	//ES6之前声明一个方法
	var print = function(obj){
		console.log(obj);
	}
	print(456465);
	//ES6以后,箭头函数
	var print2 = obj=>{console.log(obj);};
	print2(852369)
	var mySum = (a,b,c) => a+b+c; //只有一行,可省略return和{}  或者: =>{ return a+b+c; }
	console.log(mySum(10,20,30));
	//箭头函数+解构
	var hello=({name})=>console.log("hello,"+name);
	hello(person);
	
	//
	console.log(Object.keys(person));  // ["name", "age", "language"]
	console.log(Object.values(person)); // ["jarvis", 17, Array(3)]
	console.log(Object.entries(person));  // (3) [Array(2), Array(2), Array(2)]

	//对象合并
	const t1 = {a:1};
	const t2 = {b:2};
	const t3 = {c:3};
	Object.assign(t1,t2,t3);  //第一个参数是最终合并的对象
	console.log(t1);  //{a: 1, b: 2, c: 3}
	
	//声明对象简写
	//ES6之前:
	name = "诺亚";
	age = 250000;
	const p1 = {name:name,age:age};
	console.log(p1);
	//ES6之后:如果属性名和变量一样,则可以简写如下
	const p2 = {name,age};  
	console.log(p2)
	
	
	//对象的函数属性简写
	let p3 = {
		name:"雷杰多",
		eat:function(food){
			console.log(this.name + "在吃" + food);
		},
		eat2:(food) => console.log(this.name + "在吃" + food),  //箭头函数在这里使用【this.属性】会丢失对象的属性值,需要使用【对象.属性】
		eat3:(food) => console.log(p3.name + "在吃" + food),
		eat4(food){
			console.log(p3.name + "在吃" + food);
		}
	}
	p3.eat("香蕉");  //雷杰多在吃香蕉
	p3.eat2("苹果");  //在吃香蕉
	p3.eat3("小怪兽");  //雷杰多在吃小怪兽
	p3.eat4("大怪兽");  //雷杰多在吃大怪兽
	
	//拷贝对象(深拷贝)
	let p4 = {name:"撒加",age:12345600};
	let p5 = {...p4};
	console.log(p5);  //{name: "撒加", age: 12345600}
	
	//数组的map方法
	let array1 = [10,50,90,170];
	array1 = array1.map((item)=>{
		return item * 2;
	})
	console.log(array1);  //[20, 100, 180, 340]
	//数组的reduce方法 reduce(callback,[initialValue])  参数如下:
	// 1. previousValue(上一次调用回调函数返回的值,或者是提供的初始值--initialValue)
	// 2. currentValue(当前被处理的元素)
	// 3. index(当前元素在数组中的索引)
	// 4. array(调用reduce的数组)
	let array2 = [1,2,3,4,5];
	let res = array2.reduce((a,b)=>{
		console.log("上一次处理后:"+a);
		console.log("当前正在处理:"+b);
		console.log("index"+array2.index);
		return a+b;
	},100)
	console.log("res="+res); //115=100+1+2+3+4+5

</script>
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