Symbol是ES6中新增的一种数据类型, 被划分到了基本数据类型中
基本数据类型: 字符串、数值、布尔、undefined、null、Symbol
引用数据类型: Object
用来表示一个独一无二的值
let xxx = Symbol();
let yyy = Symbol();
console.log(xxx === yyy);
为什么需要Symbol?
在企业开发中如果需要对一些第三方的插件、框架进行自定义的时候
可能会因为添加了同名的属性或者方法, 将框架中原有的属性或者方法覆盖掉
为了避免这种情况的发生, 框架的作者或者我们就可以使用Symbol作为属性或者方法的名称
如何区分Symbol?
在通过Symbol生成独一无二的值时可以设置一个标记
这个标记仅仅用于区分, 没有其它任何含义
let name = Symbol("name");
let say = Symbol("say");
let obj = {
// 注意点: 如果想使用变量作为对象属性的名称, 那么必须加上[]
[name]: "zs",
[say]: function () {
console.log("say");
}
}
obj[Symbol("name")] = "lwj";
console.log(obj);
注意点
- 通过Symbol生成独一无二值时需要在后面加上(), 但是前面不能加new, 因为它不是引用类型
- 通过Symbol生成独一无二值时传入的字符串仅仅是一个标记, 方便我们阅读代码, 没有其它任何意义(let xxx = Symbol("name");)
- 做类型转换的时候不能转换成数值
let xxx = Symbol("name");
console.log(String(xxx));
console.log(Boolean(xxx));
console.log(Number(xxx));
- 不能做任何运算
let xxx = Symbol("name");
console.log(xxx + "abc");
console.log(xxx + 123);
- Symbol生成的值作为属性或方法名称时, 一定更要保存下来, 否则后续无法使用
let name = Symbol("name");
let obj = {
[name]: "lwj"
// [Symbol("name")]: "666"
}
console.log(obj[name]); // lwj
// console.log(obj[Symbol("name")]); // undefined
- for循环无法遍历出Symbol的属性和方法
let name = Symbol("name");
let say = Symbol("say");
let obj = {
// 注意点: 如果想使用变量作为对象属性的名称, 那么必须加上[]
[name]: "lwj",
[say]: function () {
console.log("say");
},
age: 34,
gender: "man",
hi: function () {
console.log("hi");
}
}
for(let key in obj){
console.log(key);
}
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj));