有关ES6中Symbol数据类型的理解

Symbol是一种基本数据类型,一种在ES6引入的新的数据类型。

目的是为了防止属性名的冲突,保证对象中每一个属性名都是独一无二的。

let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');

s1 === s2 // false

Symbol类型可以有一个字符串参数,表示对Symbol实例的描述。所以相同描述的两个Symbol类型实例也是不相等的。

如何在对象中使用

let s = Symbol();

// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';

// 第二种写法
let a = {
  [mySymbol]: 'Hello!'
};

// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });

// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"

可以看出使用Symbol类型当属性名,必须使用[]才可以。如果不使用则表示与变量名相同字符串当属性名的属性。

Symbol作为属性名,遍历对象的时候,该属性不会出现在for...infor...of循环中,也不会被Object.keys()Object.getOwnPropertyNames()JSON.stringify()返回

但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols()方法,可以获取指定对象的所有Symbol属性名。该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的Symbol值。

如何使用同一个Symbol值

Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
// true

使用Symbol.for()方法,同样参数创建的变量就是同一个值。因为使用这个方法创建的Symbol变量会把参数在全局登记。而Symbol()创建的变量的参数则不会在全局登记。

let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"

let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined

使用Symbol.keyFor()则可以变量找到全局登记的参数的名字。

Symbol内置的属性值

Symbol.hasInstance:其它对象使用instanceof运算符的时候会使用该属性名指向的内部方法。

Symbol.isConcatSpreadable

Symbol.species

Symbol.match

Symbol.replace

Symbol.search

Symbol.split

Symbol.iterator

Symbol.toPrimitive

Symbol.toStringTag

Symbol.unscopables

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