Android系统应用添加AIDL接口

概要

阅读本文前提:了解binder机制以及跨进程通信的知识点,能实现普通的App添加AIDL接口并调用。
在普通App开发中,我们在Android studio中可以直接创建,如下
在这里插入图片描述
然后编译一下整个项目,相关的AIDL就会生成对应的Java文件,项目中就可以使用这个接口了。但是在AOSP系统应用中,我们定义好AIDL文件,怎么才能让系统识别并编译这个文件呢?

实现过程

以launcher3应用为例:在该应用中添加一个AIDL接口(获取桌面默认app功能)

1、创建AIDL文件及其服务端代码

在src/com.android.launcher3路径下,新建一个ICustomerAppsInterface.aidl,同时新建对应的服务端CustomAppsService.java,如下:
在这里插入图片描述

(1)其中AIDL文件内容如下:
// ICustomerAppsInterface.aidl
package com.android.launcher3;

// Declare any non-default types here with import statements

interface ICustomerAppsInterface {
    /**
     * Demonstrates some basic types that you can use as parameters
     * and return values in AIDL.
     */
    List<String> getOriginApps();
}
(2)对应的服务端代码如下:
package com.android.launcher3;

import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.os.Handler;
import android.os.IBinder;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.util.Log;

import com.android.launcher3.uioverrides.QuickstepLauncher;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class CustomerAppsService extends Service {
    private String TAG = "CustomerAppsService";

    private final ICustomerAppsInterface.Stub binder = new ICustomerAppsInterface.Stub(){
        @Override
        public List<String> getOriginApps(){
            List<String> retList = new ArrayList<>();
            retList.add("hello");
            retList.add("world");
            return retList;
        }
    };

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
    }

    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return binder;
    }


    @Override
    public boolean onUnbind(Intent intent) {
        return super.onUnbind(intent);
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        super.onDestroy();
    }
    
}

2、把AIDL添加到项目的Android编译脚本中!!!!!

重点来了,要想项目识别并编译新建的AIDL,需要把这个文件添加到编译脚本中,我用的是Android13的版本,对应的launcher编译脚本是framework/packages/apps/Launcher3/Android.bp
在这里插入图片描述
如图所示:在launcher-src模块中添加aidl的源码,这样自定义的AIDL就能参与项目编译了

3、Launcher项目AndroidManifest.xml添加服务

把我们写的服务端service添加到安卓清单中
在这里插入图片描述

4、编译AOSP源码或者单编Launcher项目

经过上面的步骤,我们已经在AOSP系统应用中添加好了AIDL接口及其服务,编译整个项目刷机,或者单编应用成APK在运行均可。

5、普通应用调用该接口与系统应用通信

(1)AS创建新应用

略过

(2)添加AIDL接口

在模块main中,创建aidl文件夹,把上面定义的ICustomerAppsInterface.aidl及其完整的包拷贝到该目录中,如下所示:
在这里插入图片描述
接着在编译一下项目,该aidl文件就会生成对应的java文件:
在这里插入图片描述
这样,我们在项目中就可以使用该接口了

(3)绑定AIDL服务并通信

来到项目app模块,onCreate()中添加绑定服务:

@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

		// 定义intent
        Intent intent = new Intent();
        intent.setAction("android.intent.action.customerApps");
        intent.setPackage("com.android.launcher3");
        bindService(intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);   // 绑定服务!!!

  
  		// 屏幕上的按钮
        mButton = findViewById(R.id.btn_aidl);
        // 按钮点击事件
        mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Log.d(TAG, "onClick: btn click");
                try {
                	// 绑定成功后,这里就可以利用appsInterface(AIDL客户端)取出我们在Launcher项目中数据啦
                    List<String> originApps = appsInterface.getOriginApps();
                    for (String s: originApps){
                        Log.d(TAG, "onServiceConnected: " + s);
                    }

                }catch (Exception e){
                    Log.d(TAG, "onServiceConnected: " + e.getMessage());
                    e.printStackTrace();
                }

            }
        });
    }

其中mConnection如下:

private final ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
        @Override
        public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
        	// 获取AIDL的客户端
            appsInterface = ICustomerAppsInterface.Stub.asInterface(service);
        }

        @Override
        public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
            appsInterface = null;
        }
    };
(4)Android高版本服务绑定无效

SDK30以上的版本,bindService()无效:主要是谷歌对绑定其他应用的服务做了严格的限制。

参看这篇文章:https://blog.csdn.net/fengyeNom1/article/details/123250141

按照文中的说法,要么降版本到30以下,要么app的安卓清单中添加标签:
在这里插入图片描述

小结

两个普通的app通过AIDL通信,大家都不陌生,本文主要介绍AIDL服务端定义在系统应用中,怎么编译这个AIDL的问题
其实就是去对应的Android.bp/mk中添加该AIDL资源文件,再编译即可。

最后:文中如有错误或者补充,欢迎大家指正~。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
目录 第1章 Activity的生命周期和启动模式 / 1 1.1 Activity的生命周期全面分析 / 1 1.1.1 典型情况下的生命周期分析 / 2 1.1.2 异常情况下的生命周期分析 / 8 1.2 Activity的启动模式 / 16 1.2.1 Activity的Launch Mode / 16 1.2.2 Activity的Flags / 27 1.3 Intent Filter的匹配规则 / 28 第2章 IPC机制 / 35 2.1 Android IPC简介 / 35 2.2 Android中的多进程模式 / 36 2.2.1 开启多进程模式 / 36 2.2.2 多进程模式的运行机制 / 39 2.3 IPC基础概念介绍 / 42 2.3.1 Serializable接口 / 42 2.3.2 Parcelable接口 / 45 2.3.3 Binder / 47 2.4 Android中的IPC方式 / 61 2.4.1 使用Bundle / 61 2.4.2 使用文件共享 / 62 2.4.3 使用Messenger / 65 2.4.4 使用AIDL / 71 2.4.5 使用 Content Provider / 91 2.4.6 使用Socket / 103 2.5 Binder连接池 / 112 2.6 选用合适的IPC方式 / 121 第3章 View的事件体系 / 122 3.1 View基础知识 / 122 3.1.1 什么是View / 123 3.1.2 View的位置参数 / 123 3.1.3 Motion Event和Touch Slop / 125 3.1.4 VelocityT racker、Gesture Detector和Scroller / 126 3.2 View的滑动 / 129 3.2.1 使用scroll To/scroll By / 129 3.2.2 使用动画 / 131 3.2.3 改变布局参数 / 133 3.2.4 各种滑动方式的对比 / 133 3.3 弹性滑动 / 135 3.3.1 使用Scroller / 136 3.3.2 通过动画 / 138 3.3.3 使用延时策略 / 139 3.4 View的事件分发机制 / 140 3.4.1 点击事件的传递规则 / 140 3.4.2 事件分发的源码解析 / 144 3.5 View的滑动冲突 / 154 3.5.1 常见的滑动冲突场景 / 155 3.5.2 滑动冲突的处理规则 / 156 3.5.3 滑动冲突的解决方式 / 157 第4章 View的工作原理 / 174 4.1 初识View Root和Decor View / 174 4.2 理解Measure Spec / 177 4.2.1 Measure Spec / 177 4.2.2 Measure Spec和Layout Params的对应关系 / 178 4.3 View的工作流程 / 183 4.3.1 measure过程 / 183 4.3.2 layout过程 / 193 4.3.3 draw过程 / 197 4.4 自定义View / 199 4.4.1 自定义View的分类 / 200 4.4.2 自定义View须知 / 201 4.4.3 自定义View示例 / 202 4.4.4 自定义View的思想 / 217 第5章 理解Remote Views / 218 5.1 Remote Views的应用 / 218 5.1.1 Remote Views在通知栏上的应用 / 219 5.1.2 Remote Views在桌面小部件上的应用 / 221 5.1.3 Pending Intent概述 / 228 5.2 Remote Views的内部机制 / 230 5.3 Remote Views的意义 / 239 第6章 Android的Drawable / 243 6.1 Drawable简介 / 243 6.2 Drawable的分类 / 244 6.2.1 Bitmap Drawable / 244 6.2.2 Shape Drawable / 247 6.2.3 Layer Drawable / 251 6.2.4 State List Drawable / 253 6.2.5 Level List Drawable / 255 6.2.6 Transition Drawable / 256 6.2.7 Inset Drawable / 257 6.2.8 Scale Drawable / 258 6.2.9 Clip Drawable / 260 6.3 自定义Drawable / 262 第7章 Android动画深入分析 / 265 7.1 View动画 / 265 7.1.1 View动画的种类 / 265 7.1.2 自定义View动画 / 270 7.1.3 帧动画 / 272 7.2 View动画的特殊使用场景 / 273 7.2.1 LayoutAnimation / 273 7.2.2 Activity的切换效果 / 275 7.3 属性动画 / 276 7.3.1 使用属性动画 / 276 7.3.2 理解插器和估器 / 280 7.3.3 属性动画的监听器 / 282 7.3.4 对任意属性做动画 / 282 7.3.5 属性动画的工作原理 / 288 7.4 使用动画的注意事项 / 292 第8章 理解Window和Window Manager / 294 8.1 Window和Window Manager / 294 8.2 Window的内部机制 / 297 8.2.1 Window的添加过程 / 298 8.2.2 Window的删除过程 / 301 8.2.3 Window的更新过程 / 303 8.3 Window的创建过程 / 304 8.3.1 Activity的Window创建过程 / 304 8.3.2 Dialog的Window创建过程 / 308 8.3.3 Toast的Window创建过程 / 311 第9章 四大组件的工作过程 / 316 9.1 四大组件的运行状态 / 316 9.2 Activity的工作过程 / 318 9.3 Service的工作过程 / 336 9.3.1 Service的启动过程 / 336 9.3.2 Service的绑定过程 / 344 9.4 Broadcast Receiver的工作过程 / 352 9.4.1 广播的注册过程 / 353 9.4.2 广播的发送和接收过程 / 356 9.5 Content Provider的工作过程 / 362 第10章 Android的消息机制 / 372 10.1 Android的消息机制概述 / 373 10.2 Android的消息机制分析 / 375 10.2.1 Thread Local的工作原理 / 375 10.2.2 消息队列的工作原理 / 380 10.2.3 Looper的工作原理 / 383 10.2.4 Handler的工作原理 / 385 10.3 主线程的消息循环 / 389 第11章 Android的线程和线程池 / 391 11.1 主线程和子线程 / 392 11.2 Android中的线程形态 / 392 11.2.1 Async Task / 392 11.2.2 Async Task的工作原理 / 395 11.2.3 Handler Thread / 402 11.2.4 Intent Service / 403 11.3 Android中的线程池 / 406 11.3.1 Thread Pool Executor / 407 11.3.2 线程池的分类 / 410 第12章 Bitmap的加载和Cache / 413 12.1 Bitmap的高效加载 / 414 12.2 Android中的缓存策略 / 417 12.2.1 Lru Cache / 418 12.2.2 Disk Lru Cache / 419 12.2.3 Image Loader的实现 / 424 12.3 Image Loader的使用 / 441 12.3.1 照片墙效果 / 441 12.3.2 优化列表的卡顿现象 / 446 第13章 综合技术 / 448 13.1 使用Crash Handler来获取应用的crash信息 / 449 13.2 使用multidex来解决方法数越界 / 455 13.3 Android的动态加载技术 / 463 13.4 反编译初步 / 469 13.4.1 使用dex2jar和jd—gui反编译apk / 470 13.4.2 使用apktool对apk进行二次打包 / 470 第14章 JNI和NDK编程 / 473 14.1 JNI的开发流程 / 474 14.2 NDK的开发流程 / 478 14.3 JNI的数据类型和类型签名 / 484 14.4 JNI调用Java方法的流程 / 486 第15章 Android性能优化 / 489 15.1 Android的性能优化方法 / 490 15.1.1 布局优化 / 490 15.1.2 绘制优化 / 493 15.1.3 内存泄露优化 / 493 15.1.4 响应速度优化和ANR日志分析 / 496 15.1.5 List View和Bitmap优化 / 501 15.1.6 线程优化 / 501 15.1.7 一些性能优化建议 / 501 15.2 内存泄露分析之MAT工具 / 502 15.3 提高程序的可维护性 / 506
本书是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。本书从三个方面来组织内容。第一,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;第二,结合Android源代码和应用开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;第三,介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。 第1章 Activity的生命周期和启动模式 1 1.1 Activity的生命周期全面分析 1 1.1.1 典型情况下的生命周期分析 2 1.1.2 异常情况下的生命周期分析 8 1.2 Activity的启动模式 16 1.2.1 Activity的LaunchMode 16 1.2.2 Activity的Flags 27 1.3 IntentFilter的匹配规则 28 第2章 IPC机制 35 2.1 Android IPC简介 35 2.2 Android中的多进程模式 36 2.2.1 开启多进程模式 36 2.2.2 多进程模式的运行机制 39 2.3 IPC基础概念介绍 42 2.3.1 Serializable接口 42 2.3.2 Parcelable接口 45 2.3.3 Binder 47 2.4 Android中的IPC方式 61 2.4.1 使用Bundle 61 2.4.2 使用文件共享 62 2.4.3 使用Messenger 65 2.4.4 使用AIDL 71 2.4.5 使用ContentProvider 91 2.4.6 使用Socket 103 2.5 Binder连接池 112 2.6 选用合适的IPC方式 121 第3章 View的事件体系 122 3.1 View基础知识 122 3.1.1 什么是View 123 3.1.2 View的位置参数 123 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop 125 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller 126 3.2 View的滑动 129 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy 129 3.2.2 使用动画 131 3.2.3 改变布局参数 133 3.2.4 各种滑动方式的对比 133 3.3 弹性滑动 135 3.3.1 使用Scroller 136 3.3.2 通过动画 138 3.3.3 使用延时策略 139 3.4 View的事件分发机制 140 3.4.1 点击事件的传递规则 140 3.4.2 事件分发的源码解析 144 3.5 View的滑动冲突 154 3.5.1 常见的滑动冲突场景 155 3.5.2 滑动冲突的处理规则 156 3.5.3 滑动冲突的解决方式 157 第4章 View的工作原理 174 4.1 初识ViewRoot和DecorView 174 4.2 理解MeasureSpec 177 4.2.1 MeasureSpec 177 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的对应关系 178 4.3 View的工作流程 183 4.3.1 measure过程 183 4.3.2 layout过程 193 4.3.3 draw过程 197 4.4 自定义View 199 4.4.1 自定义View的分类 200 4.4.2 自定义View须知 201 4.4.3 自定义View示例 202 4.4.4 自定义View的思想 217 第5章 理解RemoteViews 218 5.1 RemoteViews的应用 218 5.1.1 RemoteViews在通知栏上的应用 219 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的应用 221 5.1.3 PendingIntent概述 228 5.2 RemoteViews的内部机制 230 5.3 RemoteViews的意义 239 第6章 Android的Drawable 243 6.1 Drawable简介 243 6.2 Drawable的分类 244 6.2.1 BitmapDrawable 244 6.2.2 ShapeDrawable 247 6.2.3 LayerDrawable 251 6.2.4 StateListDrawable 253 6.2.5 LevelListDrawable 255 6.2.6 TransitionDrawable 256 6.2.7 Ins

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值