HeadFirst设计模式-状态模式

意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。

何时使用:代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。

如何解决:将各种具体的状态类抽象出来。

关键代码:通常命令模式的接口中只有一个方法。而状态模式的接口中有一个或者多个方法。而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值,或者是改变实例变量的值。也就是说,状态模式一般和对象的状态有关。实现类的方法有不同的功能,覆盖接口中的方法。状态模式和命令模式一样,也可以用于消除 if…else 等条件选择语句。

应用实例: 1、打篮球的时候运动员可以有正常状态、不正常状态和超常状态。 2、曾侯乙编钟中,‘钟是抽象接口’,'钟A’等是具体状态,'曾侯乙编钟’是具体环境(Context)。

优点: 1、封装了转换规则。 2、枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。 3、将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。 4、允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块(不然代码里很多if)。 5、可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。

缺点: 1、状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。 2、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。 3、状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。

使用场景: 1、行为随状态改变而改变的场景。 2、条件、分支语句的代替者。

注意事项:在行为受状态约束的时候使用状态模式,而且状态不超过 5 个。

public abstract class State {
    public abstract void insert();
    public abstract void cancel();
    public abstract void roll();
}
public class HasMoney extends State {
    private CoffeeMachine m;
    public HasMoney(CoffeeMachine m) {
        this.m = m;
    }

    @Override
    public void insert() {
        System.out.println("has money,you can not insert money");
    }

    @Override
    public void cancel() {
        System.out.println("take your money");
        m.setState(m.getNoMoney());
    }

    @Override
    public void roll() {
        System.out.println("take your coffee");
        m.setCount(m.getCount()-1);
        if(m.getCount()>0){
            m.setState(m.getNoMoney());
        }else{
            m.setState(m.getSoldOut());
        }
    }
}
public class NoMoney extends State {
    private CoffeeMachine m;
    public NoMoney(CoffeeMachine m) {
        this.m = m;
    }

    @Override
    public void insert() {
        System.out.println("thank u for your money");
        m.setState(m.getHasMoney());
    }

    @Override
    public void cancel() {
        System.out.println("no money,can not cancel");
    }

    @Override
    public void roll() { System.out.println("no money,can not roll"); }
}
public class SoldOut extends State {
    private CoffeeMachine m;
    public SoldOut(CoffeeMachine m) {
        this.m = m;
    }

    @Override
    public void insert() {
        System.out.println("no coffee,can not insert");
    }

    @Override
    public void cancel() {
        System.out.println("no coffee,can not cancel");
    }

    @Override
    public void roll() {System.out.println("no coffee,can not roll");}
}
public class CoffeeMachine{
    private State hasMoney;
    private State noMoney;
    private State soldOut;
    private State currentState=soldOut;
    private int count;

    public int getCount() {
        return count;
    }

    public void setCount(int count) {
        this.count = count;
    }

    public CoffeeMachine(int count){
        this.count=count;
        this.hasMoney=new HasMoney(this);
        this.noMoney=new NoMoney(this);
        this.soldOut=new SoldOut(this);
        if(count>0){
            this.currentState=noMoney;
        }
    }

    public void setState(State state){
        this.currentState=state;
    }

    public State getHasMoney() {
        return hasMoney;
    }

    public State getNoMoney() {
        return noMoney;
    }

    public State getSoldOut() {
        return soldOut;
    }

    public void insert(){
        this.currentState.insert();
    }
    
    public void cancel(){
        this.currentState.cancel();
    }
    
    public void roll(){
        this.currentState.roll();
    }
}
public class Testt {
    @Test
    public void oo() throws Exception{
        CoffeeMachine m=new CoffeeMachine(1);
        m.cancel();
        m.roll();
        System.out.println("----->will insert money");
        m.insert();
        m.insert();
        m.cancel();
        m.insert();
        System.out.println("----->will get coffee");
        m.roll();
        m.insert();
        m.cancel();
        m.roll();
        /*no money,can not cancel
		no money,can not roll
		----->will insert money
		thank u for your money
		has money,you can not insert money
		take your money
		thank u for your money
		----->will get coffee
		take your coffee
		no coffee,can not insert
		no coffee,can not cancel
		no coffee,can not roll*/
    }
}
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