hibernate主键生成策略注解配置实体类

/xml配置文件/Hibernate的类的配置/hibernate主键生成策略注解配置实体类.java
package cn.me.domain;

import java.io.Serializable;
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;

import javax.persistence.Column;
import javax.persistence.Entity;
import javax.persistence.GeneratedValue;
import javax.persistence.Id;
import javax.persistence.JoinColumn;
import javax.persistence.ManyToOne;
import javax.persistence.OneToMany;
import javax.persistence.Table;

import org.hibernate.annotations.GenericGenerator;

import p_server_domain.User;

/**
 * @description:
 * @author 传智.宋江
 * @date 2017年6月6日
 * @version 1.0
 * 
 *          PO类规范: 1.是一个公有类 2.属性私有 3.提供属性的公有的getter与setter 4.存在一个公有的无参构造
 *          5.不能使用final修饰 6.一般都实现java.io.Serializable接口 7.如果是基本类型,请使用它们的包装类
 */
@Entity
@Table(name = "DEPT_P")

public class Dept implements Serializable {
    @Id
    @Column(name = "DEPT_ID")
    /*"system-uuid"是自己起的名字,直接用strategy的话有4种参数,mysql用identity,
oracle用sequence,但是这里要用uuid,strategy没有uuid所以用这种方式写,使用了hibernate的uuid, hibernate的主键生成策略常见有3种,native,uuid,assigned */
    @GeneratedValue(generator = "system-uuid")
    @GenericGenerator(name = "system-uuid", strategy = "uuid")
    private String id;// 编号

    @Column(name = "DEPT_NAME")
    private String deptName;// 部门名称

    @ManyToOne
    @JoinColumn(name = "PARENT_ID")
    private Dept parent;// 父部门 子部门与父部门 多对一

    @OneToMany(mappedBy = "dept")
    private Set<User> users = new HashSet<>(0);// 部门与用户 一对多

    @Column(name = "STATE")
    private Integer state;// 状态

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getDeptName() {
        return deptName;
    }

    public void setDeptName(String deptName) {
        this.deptName = deptName;
    }

    public Dept getParent() {
        return parent;
    }

    public void setParent(Dept parent) {
        this.parent = parent;
    }

    public Integer getState() {
        return state;
    }

    public void setState(Integer state) {
        this.state = state;
    }

    public Set<User> getUsers() {
        return users;
    }

    public void setUsers(Set<User> users) {
        this.users = users;
    }

}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值