创建像素块
let imgData=ctx.createImageData(100,100); 创建100*100像素
let imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50); 复制已有像素
let imgData=ctx.createImageData(imgData); 尺寸相同的新ImageData对象(不会复制图像数据)
设置像素块样式
对于ImageData对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即RGBA值:
R - 红色 (0-255)
G - 绿色 (0-255)
B - 蓝色 (0-255)
A - alpha 通道 (0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)
新像素默认为(0,0,0,0)
第一个像素块
imgData.data[0]=255;
imgData.data[1]=0;
imgData.data[2]=0;
imgData.data[3]=255;
第二个像素块
imgData.data[4]=255;
imgData.data[5]=0;
imgData.data[6]=0;
imgData.data[7]=255;
获取所有像素块
imgData.data
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
{
imgData.data[i+0]=255;
imgData.data[i+1]=0;
imgData.data[i+2]=0;
imgData.data[i+3]=255;
}
拷贝图像像素数据
var imgData=ctx.getImageData(x,y,width,height);
x 开始复制的左上角位置的 x 坐标。
y 开始复制的左上角位置的 y 坐标。
width 将要复制的矩形区域的宽度。
height 将要复制的矩形区域的高度。
将图像像素数据放回画布上
ctx.putImageData(imgData,x,y);
context.putImageData(imgData,x,y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight);
imgData 规定要放回画布的 ImageData 对象。
x ImageData对象左上角的x坐标,以像素计。
y ImageData对象左上角的y坐标,以像素计。
dirtyX 可选,水平值(x),以像素计,在画布上放置图像的位置。
dirtyY 可选,水平值(y),以像素计,在画布上放置图像的位置。
dirtyWidth 可选,在画布上绘制图像所使用的宽度。
dirtyHeight 可选,在画布上绘制图像所使用的高度。
颜色反转
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
{
imgData.data[i]=255-imgData.data[i];
imgData.data[i+1]=255-imgData.data[i+1];
imgData.data[i+2]=255-imgData.data[i+2];
imgData.data[i+3]=255;
}
代码示例:
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="green";
ctx.fillRect(10,10,50,50);
function copy()
{
var imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50);
ctx.putImageData(imgData,10,70);
}
</script>
<button onclick="copy()">复制</button>
</body>
</html>