小程序 原生组件

在内置组件中,有一些组件较为特殊,它们并不完全在Exparser的渲染体系下,而是由客户端原生参与组件的渲染,这类组件我们称为“原生组件”,这也是小程序Hybrid技术的一个应用。

原生组件运行机制:
<map latitude=“39.92” longtitude=“116.46”>

在原生组件内部,其节点树非常简单,基本上可以认为只有一个div元素。上面这行代码在渲染层开始运行时,会经历以下几个步聚:

  • 组件被创建,包括组件属性会依次赋值。
  • 组件被插入到DOM树里,浏览器内核会立即计算布局,此时我们可以读取出组件相对页面的位置(x, y坐标)、宽高。
  • 组件通知客户端,客户端在相同的位置上,根据宽高插入一块原生区域,之后客户端就在这块区域渲染界面
    当位置或宽高发生变化时,组件会通知客户端做相应的调整
  • 我们可以看出,原生组件在WebView这一层的渲染任务是很简单,只需要渲染一个占位元素,之后客户端在这块占位元素之上叠了一层原生界面。因此,原生组件的层级会比所有在WebView层渲染的普通组件要高。

引入原生组件主要有3个好处:

  • 扩展Web的能力。比如像输入框组件(input, textarea)有更好地控制键盘的能力。
  • 体验更好,同时也减轻WebView的渲染工作。比如像地图组件(map)这类较复杂的组件,其渲染工作不占用WebView线程,而交给更高效的客户端原生处理。
  • 绕过setData、数据通信和重渲染流程,使渲染性能更好。比如像画布组件(canvas)可直接用一套丰富的绘图接口进行绘制。

交互比较复杂的原生组件都会提供“context”,用于直接操作组件。以canvas为例,小程序提供了wx.createCanvasContext方法来创建canvas的context。

原生组件渲染限制:
原生组件脱离在WebView渲染流程外,这带来了一些限制:

  • 最主要的限制是一些CSS样式无法应用于原生组件,例如,不能在父级节点使用overflow:hidden来裁剪原生组件的显示区域;不能使用transformrotate让原生组件产生旋转等。

  • 开发者最为常见的问题是,原生组件会浮于页面其他组件之上(相当于拥有正无穷大的z-index值)使其它组件不能覆盖在原生组件上展示。想要解决这个问题,可以考虑使用cover-view和cover-image组件。这两个组件也是原生组件,同样是脱离WebView的渲染流程外,而原生组件之间的层级就可以按照一定的规则控制。

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