css 重绘和回流

浏览器渲染过程

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  • 解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树

  • 将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree)

  • Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小)

  • Painting(重绘):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素,即将Render Tree 光栅化绘制,以便填充为图层

    • 光栅化就是将矢量图形(左)通过光栅器填充为单个像素,形成位图(右)
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  • Display:将像素发送给GPU,展示在页面上。(比如会在GPU将多个合成层合并为同一个层,并展示在页面中。而css3硬件加速的原理则是新建合成层)组合这些图层便是性能优化中的关键。

生成渲染树过程

在这里插入图片描述

  • 从DOM树的根节点开始遍历每个可见节点。
  • 对于每个可见的节点,找到CSSOM树中对应的规则,并应用它们。
  • 根据每个可见节点以及其对应的样式,组合生成渲染树

不可见的样式是不会进入render tree的

  • 一些不会渲染输出的节点,比如script、meta、link等
  • 一些通过css进行隐藏的节点。比如display:none。注意,利用visibility和opacity隐藏的节点,还是会显示在渲染树上的。

重绘

当页面中元素样式的改变并不影响它在文档流中的位置时(例如:color、background-color、visibility等),浏览器会将新样式赋予给元素并重新绘制它,将渲染树的每个节点都转换为屏幕上的实际像素,这个过程称为重绘。

    * color							* background								* outline-color
    * border-style					* background-image							* outline
    * border-radius					* background-position						* outline-style
    * visibility					* background-repeat							* outline-width
    * text-decoration				* background-size							* box-shadow

回流 (Reflow)

当Render Tree中部分或全部元素的尺寸、结构、或某些属性发生改变时,浏览器根据视口重新计算位置和大小。

会导致回流的操作

  • 页面首次渲染
  • 浏览器窗口大小发生改变
  • 元素尺寸或位置发生改变
  • 元素内容变化(文字数量或图片大小等等)
  • 元素字体大小变化
  • 添加或者删除可见的DOM元素
  • 激活CSS伪类(例如::hover)
  • 查询某些属性或调用某些方法

可能会导致回流的属性或方法

    * width						* top									* text-align
    * height					* bottom								* overflow-y
    * padding					* left									* font-weight
    * margin					* right									* overflow
    * display					* position								* font-family
    * border-width				* float									* line-height
    * border					* clear									* vertival-align
    * min-height														* white-space

  • clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft
  • offsetWidth、offsetHeight、offsetTop、offsetLeft
  • scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scrollLeft
  • scrollIntoView()、scrollIntoViewIfNeeded()
  • getComputedStyle()
  • getBoundingClientRect()
  • scrollTo()

现代浏览器对频繁回流或重绘的优化

览器会维护一个队列,把所有引起回流和重绘的操作放入队列中,如果队列中的任务数量或者时间间隔达到一个阈值的,浏览器就会将队列清空,进行一次批处理,这样可以把多次回流和重绘变成一次

当你访问以下属性或方法时,浏览器会立刻清空队列:

  • clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft
  • offsetWidth、offsetHeight、offsetTop、offsetLeft
  • scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scrollLeft
  • width、height
  • getComputedStyle()
  • getBoundingClientRect()

因为需要确保拿到的值是最精确的

减少重绘和回流的操作

对于 css

  • 减少table使用:table及其内部元素除外,可能需要多次计算,通常要花3倍于同等元素的时间。
  • 尽可能在DOM树的最末端改变class,减小回流的范围。
  • 避免设置多层内联样式。
  • 将动画效果应用到position属性为absolute或fixed的元素上,使它脱离文档流,相当于新建了一个文档对象,触发的回流是新建文档,否则会引起父元素及后续元素频繁回流
  • 避免使用CSS表达式(例如:calc())。
  • 开启css3到硬件加速(不会触发回流,只会触发重绘)
    • 可以让transform、opacity、filters这些动画不会引起回流
    • 尽量使用css3的transform来代替对top left等的操作
    • 比如background-color这些,还是会引起回流重绘的,不过它还是可以提升这些动画的性能
    • 能出发硬件加速的属性:transform、opacity、filters、Will-change等
  • 为动画元素新建图层,提高动画元素的 z-index
  • 使用requestAnimationFrame优化,在下一次重绘回流之前调用你所指定的函数
  • opacity配合图层使用,既不触发重排也不触发重绘

对于 JavaScript

  • 使用文档碎片,将所有添加内容放到容器内,再添加到页面,只引起一次回流和重构,vue使用了该种方式提升性能
//DocumentFragment节点不属于文档树,domtree中的对象都有父节点
var fragment=document.createDocumentFragment()
fragment.appendChild(添加对象);
document.body.appendChild(fragment);
  • 脱离文档流,操作完成后再放进文档流里
el.style.position='absoulte';
...
el.style.position='static';
  • 可以先为元素设置display: none,因此元素不会在render tree里面,操作结束后再把它显示出来。因为在display属性为none的元素上进行的DOM操作不会引发回流和重绘
ul.style.display = 'none';
...
ul.style.display = 'block';
  • 将多个el.style.样式名的操作,转变成el.style.cssText='…;'一次性操作
const el = document.getElementById('test');
el.style.cssText += 'border-left: 1px; border-right: 2px; padding: 5px;';

  • 克隆节点,操作完成后,再替换回去
const ul = document.getElementById('list');
const clone = ul.cloneNode(true);
...
ul.parentNode.replaceChild(clone, ul);

  • 缓存可能造成回流的属性、方法的值
function initP() {
    for (let i = 0; i < paragraphs.length; i++) {
        paragraphs[i].style.width = box.offsetWidth + 'px';
    }
}

修改为
const width = box.offsetWidth;
function initP() {
    for (let i = 0; i < paragraphs.length; i++) {
        paragraphs[i].style.width = width + 'px';
    }
}

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重绘和重排是CSS渲染过程中的两个重要概念。 重绘(Repaint)指的是当元素的样式发生变化,但不影响其布局时,浏览器会将新样式应用到元素上,重新绘制元素的外观。重绘的开销相对较小,不会引起布局的变化。 而重排(Reflow)指的是当页面布局发生变化时,例如修改了元素的尺寸、位置、内容等,浏览器会重新计算并更新元素的几何属性(如大小、位置),然后重新布局页面。重排的开销相对较大,因为它涉及到整个页面或部分页面的重新渲染。 重绘和重排的区别在于是否引起布局的变化。重绘只会重新绘制元素的外观,而不会影响其周围元素的布局;而重排会导致整个渲染树的重新构建和布局。 在性能优化方面,我们通常要尽量减少重排和重绘的次数,因为它们会消耗大量的计算资源。一些常见的优化方法包括: 1. 使用 CSS3 动画或过渡代替 JavaScript 实现的动画效果,因为后者可能会导致频繁的重排和重绘; 2. 使用类似 flexbox 和 grid 等布局技术,可以减少页面布局的复杂性,降低重排和重绘的次数; 3. 避免频繁访问会引起重排和重绘的属性,例如 offsetTop、offsetLeft、scrollTop、clientWidth 等; 4. 批量更新样式或布局,可以使用 CSS 类名的方式一次性修改多个元素的样式,而不是逐个修改; 5. 将需要执行多次重排的 DOM 操作尽量合并为一次,使用文档片段(DocumentFragment)进行缓存。 通过合理优化和减少重排和重绘的次数,可以提升页面的性能和响应速度。

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