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原创 CocosCreator之动态加载资源
CocosCreator之动态加载资源// 预加载资源cc.resources.preload('test.json');// 本地加载资源// "url"为本地resources文件夹下的资源路径cc.loader.loadRes("url", cc.SpriteFrame, (err, res) => { if (err) cc.error("本地加载资源失败"); else { this.node.getComponent(cc.Spr
2021-04-22 18:24:08
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原创 CocosCreator之本地数据储存
// 储存简单的数据cc.sys.localStorage.setItem('score', 100);// 获取数据let sc_ = cc.sys.localStorage.getItem("score")console.log(sc_); //注意:此处得到的数据类型是string "100"// 储存相对复杂的数据info = { player_name: "xiaoMing", score: 900, die: false // ......}
2021-03-28 00:10:30
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原创 CocosCreator之如何停在Animation动画的第一帧与最后一帧
参数为(动画,动画name或索引)// 停在动画的第一帧animationGoToStart(anim: cc.Animation, name: string | number): void { let anim_name = name; if (typeof name === "number") { anim_name = anim.getClips()[name].name; } anim.play(String(anim_name)); an
2021-03-27 02:58:41
1997
为什么在cocos creator的start里 不能使用async
2021-04-25
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