CocosCreator之如何停在Animation动画的第一帧与最后一帧

本文介绍了两个函数,'animationGoToStart'用于让动画停在第一帧,'animationGoToEnd'则让动画停在最后一帧。通过名称或索引参数,开发者可以方便地控制Cocos2d引擎中动画的播放位置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参数为(动画,动画name或索引)

// 停在动画的第一帧
animationGoToStart(anim: cc.Animation, name: string | number): void {
    let anim_name = name;
    if (typeof name === "number") {
        anim_name = anim.getClips()[name].name;
    }
 	anim.play(String(anim_name), 0);
    anim.sample(anim_name); //采样
    anim.stop();
}
// 停在动画的最后一帧
animationGoToEnd(anim: cc.Animation, name: string | number): void {
    let anim_key = name;
    let anim_vaule = name;
    if (typeof name === "string") {
        for (const key in anim.getClips()) {
            if (anim.getClips()[key].name === name) {
                anim_key = key;
                break;
            }
        }
    }
    else if (typeof name === "number") {
        anim_vaule = anim.getClips()[name].name;
    }
    const anim_time = anim.getClips()[anim_key].duration; //获取动画的时长
    anim.play(String(anim_vaule), anim_time);
}

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