ECMAScript 与 JavaScript:主要区别与实例说明

目录

 定义与起源

标准与实现

版本更新

ECMAScript 版本更新比对表

JavaScript 实现版本更新比对表

实现差异

示例说明

总结


引言

      随着互联网技术的发展,JavaScript 已经成为当今最流行和广泛应用的编程语言之一。不仅用于增强网页的动态交互性,还广泛应用于服务器端编程、移动应用开发以及桌面应用程序等领域。对于许多开发者而言,“JavaScript”和“ECMAScript”这两个术语常常混淆不清。实际上,这两者之间有着明确的区别和联系。

      ECMAScript 是一种脚本语言的国际标准,由 ECMA International 组织制定和维护。这一标准为脚本语言定义了通用的语法和语义规则,确保了不同实现之间的兼容性和互操作性。JavaScript,则是由 Netscape Communications Corporation 在1995年首次推出的编程语言,是 ECMAScript 标准的第一个实现,并且随着时间的推移,成为了这一标准的主要参考实现。

 定义与起源
特性ECMAScriptJavaScript
定义一种脚本语言的标准规范一种广泛使用的脚本语言,由Netscape开发
起源1996年由欧洲计算机制造商协会(ECMA International)发布1995年由Netscape Communications Corporation开发
目标作为标准化的脚本语言规范最初是为了增加网页的交互性而设计的
标准化是,由ECMA International维护实现了ECMAScript标准
版本控制按照年份定期更新,如ES6 (2015), ES2016, ES2017等遵循ECMAScript的版本更新
实现包括但不限于SpiderMonkey, V8, Chakra等主要实现包括SpiderMonkey, V8, Chakra等
  • ECMAScript (ES):ECMAScript 是一种脚本语言的标准规范,由 Ecma International 制定并维护。定义了一种通用的编程语言的语法和语义规则,旨在提供一个统一的基础,以便不同的实现能够遵循相同的规范。ECMAScript 的设计初衷是为了提供一个开放、非专有的脚本语言标准。

  • JavaScript (JS):JavaScript 是一种广泛使用的脚本语言,最初由 Netscape 公司的 Brendan Eich 设计,并首次实现在 Netscape Navigator 浏览器中。随着时间的发展,JavaScript 成为了 Web 开发中最核心的技术之一,并且已经超出了仅仅是一个浏览器脚本语言的范畴,它可以用于服务器端编程(如 Node.js)、移动应用开发(如 React Native)以及桌面应用程序开发(如 Electron)。

标准与实现
特性ECMAScript (标准)JavaScript (实现)
标准化过程通过TC39委员会进行,每年发布新版本各个引擎实现者遵循ECMAScript规范,同时也可以有自己的扩展
语法与语义定义了基础语法,如变量声明、函数、对象等必须符合ECMAScript的语法,但可以有特定环境下的特性,如DOM操作
核心APIs标准定义了一些核心对象和方法,如Array, String, Math等实现必须支持标准APIs,还可以包含额外的APIs,例如Web API
兼容性各版本之间保持向后兼容性不同版本的JavaScript引擎可能有不同的兼容性处理方式
实现细节不涉及具体实现细节,只定义规范引擎如何编译、优化代码,内存管理等都是实现细节
运行环境可以在任何支持ECMAScript规范的环境中运行主要在浏览器中执行,也可以在Node.js这样的服务器端环境中运行
工具与框架支持无直接关系,工具和框架通常基于最新的ECMAScript规范工具和框架会根据JavaScript的特性来设计,例如Babel转换现代JS到旧版本
性能优化不涉及具体的性能优化措施引擎会进行各种优化,如即时编译(JIT)、垃圾回收等
跨平台性由于是规范,理论上可以在任何平台上实现JavaScript已经成为一种跨平台语言,可以在多种操作系统上运行
  • ECMAScript:ECMAScript 规定了语言的基本元素,包括数据类型、语法结构、内置对象等。每年都会发布新的版本(例如 ES6/ES2015、ES7/ES2016 等),以引入新的语言特性,增强其功能。虽然 ECMAScript 是一个标准,但它并不规定实现细节。

  • JavaScript:JavaScript 是 ECMAScript 标准的一个实现。尽管大多数现代浏览器和 JavaScript 运行环境(如 Node.js)都遵循 ECMAScript 标准,但它们也会根据自身的需求添加额外的 API 和功能。例如,Web 浏览器中的 JavaScript 包含了许多与 DOM(文档对象模型)和 BOM(浏览器对象模型)相关的 API,这些都不是 ECMAScript 标准的一部分。

版本更新
ECMAScript 版本更新比对表
版本发布时间主要特性与改进
ES11997年初始版本,定义了基础语法,如变量声明、基本数据类型等。
ES21998年小幅改进,如允许函数名重复。
ES31999年增加了更多的内置对象,如MathDate
ES52009年引入了严格模式(strict mode),增强了数组方法,例如Array.prototype.forEach()
ES6 / ES20152015年块级作用域变量(letconst),箭头函数,模板字符串,类,模块支持等。
ES7 / ES20162016年Array.prototype.includes(),指数操作符(**),尾调用优化(实验性)。
ES8 / ES20172017年异步函数(async/await),共享数组缓冲区(SharedArrayBuffer),原子操作符等。
ES9 / ES20182018年异步迭代器,Object.values()Object.entries()String.prototype.padStart()padEnd()等。
ES10 / ES20192019年扁平化数组(Array.prototype.flat()),可选捕捉(optional catching),Symbol.prototype.description等。
ES11 / ES20202020年大整数类型(BigInt),String.prototype.matchAll()Promise.allSettled()等。
ES12 / ES20212021年引入了逻辑赋值运算符,Promise.any等。
ES13 / ES20222022年顶层await,类字段的初始化,Temporal API等。
ES14 / ES20232023年Error cause提案,ArrayBuffer.isView(),私有类方法等。
JavaScript 实现版本更新比对表
版本发布时间主要特性与改进
Netscape 2.01995年最初的JavaScript版本。
Netscape 3.01996年改进了性能,增加了DOM支持。
Mozilla Firefox 1.02004年提供了更好的ECMAScript兼容性,增强了安全性。
Chrome 1.02008年V8引擎的引入,提高了JavaScript执行速度。
Safari 42009年Nitro JavaScript引擎,增强了JavaScript性能。
Edge 792020年基于Chromium内核,支持最新的ECMAScript特性。
Firefox 802020年继续提高JavaScript执行效率,增强WebAssembly支持。
Chrome 852020年进一步优化V8引擎性能,支持更多ES2020特性。
Safari 142020年提升了JavaScript执行速度,增强了Web开发工具。
Edge 882021年改进了JavaScript的开发工具,增强了对现代Web标准的支持。
Chrome 902021年实验性支持新的ES2021特性。
Firefox 902021年增强了WebAssembly功能,提升了JavaScript性能。
Chrome 1002022年全面支持ES2022特性,继续优化JavaScript执行效率。
  • ECMAScript:随着每一年的新版本发布,ECMAScript 不断引入新特性,如箭头函数、类、模块系统等。这些新特性需要在 JavaScript 实现中逐步支持。

  • JavaScript:JavaScript 实现通常会跟进 ECMAScript 的最新版本,但并非所有新特性都会立即被所有 JavaScript 运行环境支持。开发者需要关注不同环境的兼容性问题。

实现差异
  • 跨平台性:尽管 JavaScript 遵循 ECMAScript 标准,但不同的 JavaScript 运行环境(如浏览器、Node.js)可能会有不同的实现细节。这意味着某些特定于某个环境的功能可能无法在其他环境中使用。

  • API 差异:例如,Node.js 中的 JavaScript 实现提供了处理文件系统、网络请求等功能的 API,这些功能在浏览器环境中并不存在。

示例说明

假设要使用一个新的 ECMAScript 特性——异步迭代器(Async Iterators)。这个特性允许在异步代码中使用 for-await-of 循环来处理异步可迭代对象。

ECMAScript 定义: ECMAScript 规范定义了异步迭代器的语法和行为,包括 Symbol.asyncIterator 的使用,以及如何实现 next() 方法返回 Promise 对象。

JavaScript 实现: 在浏览器环境中,异步迭代器的支持取决于浏览器版本。较新的浏览器(如 Chrome、Firefox)通常会支持最新的 ECMAScript 特性。而在 Node.js 中,异步迭代器也是可用的,但开发者需要注意确保使用的是支持该特性的 Node.js 版本。

// 示例代码:异步迭代器
async function* asyncNumbers() {
    for (let i = 0; i < 10; i++) {
        await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000)); // 模拟异步延迟
        yield i;
    }
}

(async () => {
    for await (const num of asyncNumbers()) {
        console.log(num);
    }
})();

上述定义异步生成器函数 asyncNumbers(),会异步地产生一系列数字。通过 for-await-of 循环,可以依次获取这些数字。在支持异步迭代器的 JavaScript 环境中可以正常运行,但在不支持该特性的环境中则会抛出错误。

总结

ECMAScript 提供了语言层面的标准,而 JavaScript 则是基于这一标准的具体实现,并且可以根据不同的环境和需求进行扩展。

  • 16
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

何遇mirror

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值