抽奖转盘

1.自定义控件 继承view类,重写方法

2.自定义画笔

3.写矩形,画圆弧

4.画里面的小圆

5.设置小圆上的文字

6.循环设置大圆上的文字

7.设置点击事件,写动画的方法

8.展示

第一步:

public class Pan extends View implements View.OnClickListener {

    private Paint mPaint;
    private Paint mp;
    private Paint mp1;
    private RectF rectF;
    private int[] color={Color.YELLOW,Color.BLACK,Color.GREEN,Color.GRAY,Color.BLUE,Color.RED};
    private String[] desc={"一等奖","二等奖","三等奖","四等奖","参与奖","谢谢参与"};
    private RectF re;
    private boolean isRote = false;
    private RotateAnimation rotateAnimation;

    public Pan(Context context) {
        this(context,null);
    }

    public Pan(Context context,AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs,-1);
    }

    public Pan(Context context,AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        //初始化画笔
        initPaint();
        this.setOnClickListener(this);
    }

第二步:

private void initPaint() {
    mPaint = new Paint();
    mPaint.setStrokeWidth(5);
    mPaint.setAntiAlias(true);
    mPaint.setColor(Color.RED);
    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
}

第三步:

//画一个圆
rectF = new RectF(120,120,500,500);
for (int i = 0; i < 6; i++) {
    mPaint.setColor(color[i]);
    canvas.drawArc(rectF,60*i,60,true,mPaint);
}

第四步:

//画一个小圆
canvas.drawCircle(320,320,90,mPaint);

第五步:

private void initXiao(Canvas canvas) {
    mp = new Paint();
    mp.setStrokeWidth(1);
    mp.setAntiAlias(true);
    mp.setTextSize(50);
    mp.setColor(Color.WHITE);
    mp.setStyle(Paint.Style.FILL);
    canvas.drawText("start",270,330,mp);
}

第六步:

//设置大圆上的文字
re = new RectF(200,200,450,450);
for (int i = 0; i < 6; i++) {
    mp1 = new Paint();
    mp1.setStrokeWidth(1);
    mp1.setAntiAlias(true);
    mp1.setTextSize(30);
    mp1.setColor(Color.WHITE);
    mp1.setStyle(Paint.Style.FILL);
    Path path = new Path();
    path.addArc(re,60*i+15,60);
    canvas.drawTextOnPath(desc[i],path,0,0,mp1);
}

第七步:

private boolean isRote = false;
@Override
public void onClick(View v) {
    if(!isRote){
        startAnimal();
    }
}
private void startAnimal() {
    isRote=true;
    double random = Math.random();
    rotateAnimation = new RotateAnimation(0, (float) (360*random),320,320);
    rotateAnimation.setDuration(500);
    rotateAnimation.setFillAfter(true);
    rotateAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
    rotateAnimation.setInterpolator(new LinearInterpolator());
    rotateAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
        @Override
        public void onAnimationStart(Animation animation) {

        }

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animation animation) {
            isRote  = false;
        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

        }
    });
    startAnimation(rotateAnimation);
}
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