【 第十一章】软件设计师 之 面向对象设计与结构化分析设计

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文章地址:【 第十二章】软件设计师 之 面向对象设计与结构化分析设计
文章地址:【 第十三章】软件设计师 之 面向对象程序设计

1、面向对象基本概念

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2、 设计原则

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3、UML

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4、设计模式

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5、设计模式的分类

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6、创建型模式

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7、结构型模式

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8、行为型模式

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9、数据流图 (常考、拿高分)

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10、数据流图基本概念

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题目中描述存储 一般用数据库 或 表 表示存储

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11、数据流图的分层

顶层 系统 和外部人员的交互 ,此时只暴露出一个节点。 往下层走 、 任务细化拆分 ,再往下走,任务在细化。
好比一个汽车管理系统 ,分为 汽车租赁模块、汽车上架模块 、管理订单模块。每个模块功能的实现 又有几个不同的组合实现。

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12、数据字典

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13、数据流图平衡原则

父图与子图之间的平衡 逻辑 过程要一致。

子图内平衡
只有输入 没有输出 称为黑洞
没有输入 只有输出 称为奇迹
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平衡原则, 顶层数据流图 的流程 和 层数据流图 的 逻辑 是否一致。

箭头方法 这个也要注意

处理后的操作结果 没有 在 层数据流图中体现。
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14 、数据流图答题技巧

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15、数据流图 案例分析

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1、前端应用 数据库管理员 后台数据库

2、用户表 操作表 权限表

4、输入流 存在,输出流不存在; 输入流不存在,输出流存在。输入流和输入出流同名。

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答案说明:图中已补全

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16 、数据流图 案例分析 2

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解答

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17、数据库设计

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18、数据库设计过程

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19 、ER 模型

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20 、数据库设计答题技巧

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21、数据库设计案例分析

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一对多。一个部门对应多个员工。
多对多 错开时间后 ,一个客房 可以被多个用户订 。一个用户可以 预定多个客房。别被题目误导。

第四问:缺点:数据冗余 。 优点:减少一次连接操作。
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22、数据库设计 案例分析2

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23、 UML 建模

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24、 用例图

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25 、类图与对象图

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26、顺序图

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27、活动图

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28、状态图

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29、通信图

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30、UML 案例分析

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答案
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问题三:
音轨自己到自己 0 到1个 音轨下一条存在 或者不存在

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