Java中变量和常量有什么区别

可变性:
  • 变量是可以被修改的,其值可以在程序的执行过程中改变。
  • 常量是不可被修改的,其值在定义后不能再被改变。
声明与赋值:
  • 变量需要先声明,并可以在声明后进行赋值。声明时需要指定变量的类型
  • 常量在定义时需要使用final关键字进行修饰
内存空间:
  • 变量在内存中占用一块存储空间,可以改变这个存储空间中的值。
  • 常量通常会被编译器在编译时直接替换为对应的值,所以在内存中不会为常量分配额外的存储空间,而是直接使用常量的值。
使用场景:
  • 变量用于存储会发生变化的数据,例如计数器、临时结果等,在程序的执行过程中可以根据需要改变其值。
  • 常量用于表示不可变的数据,例如数学常数、配置项等,在程序中通常希望保持其固定的值,避免误操作导致值的变化。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值