可变性:
- 变量是可以被修改的,其值可以在程序的执行过程中改变。
- 常量是不可被修改的,其值在定义后不能再被改变。
声明与赋值:
- 变量需要先声明,并可以在声明后进行赋值。声明时需要指定变量的类型
- 常量在定义时需要使用final关键字进行修饰
内存空间:
- 变量在内存中占用一块存储空间,可以改变这个存储空间中的值。
- 常量通常会被编译器在编译时直接替换为对应的值,所以在内存中不会为常量分配额外的存储空间,而是直接使用常量的值。
使用场景:
- 变量用于存储会发生变化的数据,例如计数器、临时结果等,在程序的执行过程中可以根据需要改变其值。
- 常量用于表示不可变的数据,例如数学常数、配置项等,在程序中通常希望保持其固定的值,避免误操作导致值的变化。