1.编码风格
命名约定
1. 一般命名原则 “命名含义要准确,不要为了节省空间就随意使用缩写”
2. 首字母缩写词在需要时大写第一个字母
3. 文件命名全部为小写,单词之间没有符号。
4. 类型命名,类、结构体、枚举、类型定义(typedef)、等都遵循相同的命名方式:每一个单词d都是第一个字母大写。类型名一般为名词 类似:
class FooBar
{
.....
};
struct BarBaz
{
.....
};
enum ColorChannel
{
.....
};
typedef hash_<UrlTableProperties *,string> PropertiesMap;
using PropertiesMap = hash_map<UrlTableProperties *, string>;
5. 变量命名,变量名(包括函数参数),第一个字母小写,后边每一个单词的第一个字母大写
6. 类的成员加 m_ 前缀,结构体的成员变量不加任何前缀。全局变量加g_前缀,静态变量不加前缀。
class UrlTableProperties
{
string n_name;
int m_numEnteries;
};
struct ImageInfo
{
int width;
int height;
};
7. vector、list、map、等容器类型变量,使用名词的复数形式表示.
vector<DateTime>holidays;
map<Employee,Role> employeeRoles;
Qvector<QImage> images;
函数命名
-
函数命名
- 函数的第一个字母小写后面每一个单词的第一个字母大写。QT中的SLOT采用hhe和函数一样的命名方式。
add();//动词 addTableEntry();//动词+名词 setColor();
- 函数的第一个字母小写后面每一个单词的第一个字母大写。QT中的SLOT采用hhe和函数一样的命名方式。
-
常量命名
- 常量采用和变量命名相同的方式
const int dayInAWeek = 7;
-
宏命名
- 宏定义使用大写字母表示,单词之间使用下划线分割
#define ROUND(x) ... #defined PI_ROUND 3.0
-
名称空间命名
- 名称空间采用和类型相同的命名,及每个单词的第一个字母大写
namespace FooBar { ... };
-
花括号的使用
- 花括号应该独占一行使用,除非花括号用来表示可用一行代码表示inline的函数体,或表示初始化列表
class Foo { public: Foo(); ~Foo(){}; private: struct Bar { ... }; };
-
空格的使用
必须有一个空格的位置: - 二元操作符,包括赋值符号的两侧 - 关键字和圆括号之间 - 不在行末的逗号和分号后 - 表示继承和初始化列表的冒号两侧 - 只有一行语句的函数体的花括号与语句之间 - delete和[]之间,以及[]和变量名之间 不能有空格的位置: - 逗号和分号前 - 圆括号和尖括号内侧 - 函数名和圆括号之间 - 一元操作符和操作数之间 - 空的圆括号和花括号中 - 表示初始化列表的花括号和值之间 - 范围操作符(::)两侧 - #号右侧
-
举例:
class Foo : public Bar { public: Foo(int b) : Bar(), m_baz(b) {} void reset() { m_baz = 0; } private: int m_baz; } for (int i = 0; i < 5; ++i) { ... } x = 0; x = -5; ++x; if (x && !y) { ... } delete [] buffer;
-
表示指针和引用的符号& * 和类型名之间j加上一个空格但和&变量名之间不加空格
char *fileName; const QString &fileName;
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空行的使用
- 可以使用空行将代码分组,但不要使用超过一个空行
-
头文件
- 所有头文件都要使用#ifndef #define #endif防止头文件被多重包含。不要使用#pragma once。
#ifndef FOO_BAR_H #define FOO_BAR_H ... #endif // FOO_BAR_H
-
头文件本身应包含所有需要的头文件,以便在引用它时不需要首先包含其它的头文件。在头文件中,按照下面的顺序包含需要的头文件:C标准库,C++标准库,其它库的头文件,项目内的其它头文件。在引用头文件的.cpp文件中,总是把它对应的头文件放在其它所有头文件的前面。同种类型的头文件按照字母表的顺序决定哪个放在前面。避免包含不必要的头文件。
// foo.cpp文件 #include "foo.h" // foo.cpp related header #include <cmath> // C library #include <cstdlib> // C library #include <algorithm> // C++ library #include <vector> // C++ library #include <QWidgets> // Qt library #include "bar.h" // other header files in your project