纯虚函数

纯虚函数


  1. 在基类中仅仅给出声明,不对虚函数实现定义,而是在派生类中实现。这个虚函数称为纯虚函数。普通函数如果仅仅给出它的声明而没有实现它的函数体,这是编译不过的。纯虚函数没有函数体,纯虚函数需要在声明之后加个=0;

  1. 定义格式 :
class <基类名>
{

	virtual <类型><函数名>(<参数表>)=0; 
	......
	
};

  1. 存在纯虚函数的类我们称为抽象类

    1. 含有纯虚函数的类被称为抽象类。抽象类只能作为派生类的基类,不能定义对象,但可以定义指针。在派生类实现该纯虚函数后,定义抽象类对象的指针,并指向或引用子类对象。

    2. 在定义纯虚函数时,不能定义虚函数的实现部分;

    3. 在没有重新定义这种纯虚函数之前,是不能调用这种函数的。

    4. 抽象类的唯一用途是为派生类提供基类,纯虚函数的作用是作为派生类中的成员函数的基础,并实现动态多态性。继承于抽象类的派生类如果不能实现基类中所有的纯虚函数,那么这个派生类也就成了抽象类。因为它继承了基类的抽象函数,只要含有纯虚函数的类就是抽象类。纯虚函数已经在抽象类中定义了这个方法的声明,其它类中只能按照这个接口去实现。

  2. 接口和抽象类的区别

    1. C++中我们一般说的接口,表示对外提供的方法,提供给外部调用。是沟通外部跟内部的桥梁。也是以类的形式提供的,但一般该类只具有成员函数,不具有数据成员;

    2. 抽象类可以既包含数据成员又包含方法。


抽象类的实例

  1. 抽象类IShape作为基类:只有头文件,没有实现文件
	
	#ifndef SHAPE_H

	#define SHAPE_H

	#include

	using std::string;

	//interface

	class IShape

	{

		public:
	
		virtual float getArea()=0; //纯虚函数,获得面积
	
		virtual string getName()=0; //纯虚函数,返回图形的名称

	};

	#endif

	2.派生类Circle类继承自抽象类IShape:

	Circle.h头文件:

	#ifndef CIRCLE_H

	#define CIRCLE_H

	#include"Shape.h"

	class CCircle : public IShape //公有继承自IShape类

	{

		public:
	
		CCircle(float radius); //构造函数
	
		public:
	
		virtual float getArea(); //实现声明实现两个基类的函数,声明的时候需要加virtual关键字,实现的时候就不需要加virtual关键字了。
	
		virtual string getName();
	
		private:
	
		float m_fRadius; //派生类可以拥有自己的成员

	};

	#endif


	Circle.cpp实现文件:

	#include"Circle.h"

	CCircle::CCircle(float radius)

	:m_fRadius(radius) //使用构造函数的初始化列表初始化
	{
	}

	float CCircle::getArea() / /实现实现两个基类的函数

	virtual string getName();
	{
		return 3.14 * m_fRadius * m_fRadius;
	}

	string CCircle::getName()

	{

		return "CCircle";

	}


	3. 派生类Rect类继承自抽象类IShape:

	Rect.h头文件:

	#ifndef RECT_H

	#define RECT_H

	#include"shape.h"

	class CRect : public IShape

	{

		public:
	
		CRect(float nWidth, float nHeight);
	
		public:
	
		virtual float getArea();
	
		virtual string getName();
	
		private:
	
		float m_fWidth; //矩形类具有自己的两个属性,宽和高
	
		float m_fHeight;

	};

	Rect.cpp实现文件:

	#include"Rect.h"

	CRect::CRect(float fWidth, float fHeight)

	:m_fWidth(fWidth), m_fHeight(fHeight)

	{

	}

	float CRect::getArea()

	{

		return m_fWidth * m_fHeight;

	}

	string CRect::getName()

	{

		return "CRect";

	}


	4.测试文件main.cpp:

	#include

	#include"Rect.h"

	#include"Circle.h"

	using namespace std;

	int main()

	{

		IShape* pShape = NULL; //定义了一个抽象类的指针,注意抽象类不能定义对象但是可以定义指针
		
		pShape = new CCircle(20.2); //基类指针指向派生类的对象
	
		cout<getName()<<" "<getArea()<<endl;
	
		delete pShape; //释放了CCirle对象所占的内存,但是指针是没有消失的,它现在就是一个野指针,我们在使用之前必须对它赋值
	
		pShape = new CRect(20, 10); //基类指针指向派生类的对象
	
		cout<getName()<<" "<getArea()<<endl;
	
		return 0;

	}
	

运行结果如下:可以看到,我们使用父类的指针调用同一个函数,分别调用了这两个派生类的对应函数,
它根据指针指向的类型的不同来决定调用的方法。即使我们以后需要新增加几个类,我们还是这种调用方法,这就是多态的巨大魅力。

  • 2
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值