题目描述
棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上C点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。
棋盘用坐标表示,A点 (0, 0)(0,0)、B点 (n, m)(n,m),同样马的位置坐标是需要给出的。
现在要求你计算出卒从A点能够到达B点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步。
输入格式
一行四个正整数,分别表示B点坐标和马的坐标。
输出格式
一个整数,表示所有的路径条数。
输入输出样例
输入 #1
6 6 3 3
输出 #1
6
说明/提示
对于100%的数据,1 ≤ n , m ≤ 20,0 ≤ 马的坐标 ≤ 20。
思路
卒只能往下和右两个方向走,所以卒子到达一个点的方法数等于到达这个点左一格的方法数加上到达这一点上一格的方法数,根据这一点得出状态转移方程dp[i][j] = dp[i - 1][j] + dp[i][j - 1]
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib>
using namespace std;
long long bx, by, mx, my;
vector<vector<long long> > G;
void init(); //init()函数初始化一个B为对角顶点的矩形坐标系二维矩阵
bool judge(long long x, long long y); //判断一个点是否为马的的控制点
int main()
{
cin >> bx >> by >> mx >> my;
init();
G[0][0] = 1; //原点初始化为1
for (int i = 0; i <= bx; i++)
{
for (int j = 0; j <= by; j++)
{
if (judge(i, j))
continue;
if (i >= 1) //i>=1的时候执行,预防越界
G[i][j] += G[i - 1][j];
if (j >= 1)
G[i][j] += G[i][j - 1];
}
}
cout << G[bx][by];
system("pause");
return 0;
}
void init()
{
for (int i = 0; i <= bx; i++)
{
vector<long long> v(by + 1, 0); //长by+1,宽bx+1
G.push_back(v);
}
}
bool judge(long long x, long long y)
{
if((x == mx + 2 && y == my + 1) || (x == mx + 2 && y == my - 1)
|| (x == mx - 2 && y == my + 1) || (x == mx - 2 && y == my - 1)
|| (x == mx + 1 && y == my + 2) || (x == mx + 1 && y == my - 2)
|| (x == mx - 1 && y == my + 2) || (x == mx - 1 && y == my - 2)
|| (x == mx && y == my)){
return true;
}else return false;
}
注意事项
- 坐标从0开始
- 虽然横纵坐标的范围在0到20之间,但是数据还是要用long long存储,否则测试点3无法通过