策略模式strategy
在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。
1.场景
市场对不同的顾客采用不同的报价策略,新顾客报价策略,老顾客报价策略
将这些算法策略封装成一个一个的类,任意地替换。在有多种算法相似的情况下,使用 if…else 所带来的复杂和难以维护。
2.实现
package strategy;
/**
* @author Administrator
*报价接口
*/
public interface Strategy {
double getPrice(double price);
}
package strategy;
/**
* @author Administrator
*
*/
public class NewCustomerFewStrategy implements Strategy {
@Override
public double getPrice(double price) {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.println("新顾客购买少量产品,不打折");
return price;
}
}
package strategy;
/**
* @author Administrator
*
*/
public class NewCustomerMoreStrategy implements Strategy {
@Override
public double getPrice(double price) {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.println("新顾客购买大量产品,打8折");
return price*0.8;
}
}
package strategy;
/**
* @author Administrator
*
*/
public class OldCustomerMoreStrategy implements Strategy {
@Override
public double getPrice(double price) {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.println("老顾客购买少量产品,打8.5折");
return price*0.85;
}
}
package strategy;
/**
* @author Administrator
*
*/
public class OldCustomerFewStrategy implements Strategy {
@Override
public double getPrice(double price) {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.println("老顾客购买大量产品,打7折");
return price*0.7;
}
}
package strategy;
/**
* @author Administrator
*
*/
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy) {
super();
this.strategy = strategy;
}
public Strategy getStrategy() {
return strategy;
}
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void printPrice(double price) {
System.out.println(strategy.getPrice(price));
}
}
package strategy;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context c=new Context(new NewCustomerMoreStrategy());
c.printPrice(999);
}
}