尚硅谷JUC#线程池

线程池介绍

第四种获取线程的方法:线程池。线程池提供了一个线程队列,队列中保存着所有等待状态的线程。避免了创建与销毁额外开销,提高了响应的速度。通常使用 Executors 工厂方法配置。

线程池可以解决两个不同问题:由于减少了每个任务调用的开销,它们通常可以在执行大量异步任务时提供增强的性能,并且还可以提供绑定和管理资源(包括执行任务集时使用的线程)的方法。

线程池的体系结构

在这里插入图片描述

工具类 : Executors

为了便于跨大量上下文使用,此类提供了很多可调整的参数和扩展钩子 (hook)。但是,强烈建议程序员使用较为方便的 Executors 工厂方法 :

  • Executors newCachedThreadPool()(缓存线程池,线程池的数量不固定,可以根据需求自动的更改数量,可以进行自动线程回收)

  • Executors newFixedThreadPool(int)(创建固定大小的线程池)

  • Executors newSingleThreadExecutor()(线程池中只有一个线程)

  • ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool() : 创建固定大小的线程,可以延迟或定时的执行任务。

public class ExecutorsTest {
    public static void main(String[] args) {
        Demo demo=new Demo();
        ExecutorService pool= Executors.newFixedThreadPool(5);//线程池大小
        // 创建5个线程
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            pool.submit(demo);
        }
        //关闭线程池
        pool.shutdown();
    }

}

class Demo implements Runnable{
    private int i=0;
    @Override
    public void run() {
        while (i<100){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i++);
        }
    }
}
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