田忌赛马问题

第一行:输入小组人数
第二行:输入本小组每个人的奔跑速度
第三行:输入对手每个人的奔跑速度

先说简单状况下的证明:
1.当田忌最慢的马比齐王最慢的马快,赢一场先。因为始终要赢齐王最慢的马,不如用最没用的马来赢它。
2.当田忌最慢的马比齐王最慢的马慢,和齐王最快的马比,输一场。因为田忌最慢的马始终要输的,不如用它来消耗齐王最有用的马。
3.当田忌最慢的和齐王最慢的马慢相等时,分4和5讨论。
4.当田忌最快的马比齐王最快的马快时,赢一场先。因为最快的马的用途就是来赢别人快的马,别人慢的马什么马都能赢。
5.当田忌最快的马比齐王最快的马慢时,拿最慢的马和齐王最快的马比,输一场,因为反正要输一场,不如拿最没用的马输。
6.当田忌最快的马和齐王最快的马相等时,这就要展开讨论了,贪心方法是,拿最慢的马来和齐王最快的马比.
前面的证明像公理样的,大家一看都能认同的,没有异议的,就不细说了。

import java.lang.reflect.Array;
import java.util.*;

public class zijie {
    public static void main(String[] args) {
//        Scanner scanner=new Scanner(System.in);
//        int m=scanner.nextInt();
        int m=3;
        while(m!=0){
            List<Integer> arr1=new ArrayList<>();
            List<Integer> arr2=new ArrayList<>();
            arr1.add(51);
            arr1.add(77);
            arr1.add(99);
            arr2.add(49);
            arr2.add(91);
            arr2.add(92);
            Collections.sort(arr1);
            Collections.sort(arr2);
            int ibegin=0,iend=m-1;
            int jbegin=0,jend=m-1;
            int win=0,failure=0;
            while(ibegin<=iend){
                if(arr1.get(iend)>arr2.get(jend)){
                    win++;
                    iend--;
                    jend--;
                }else if(arr1.get(iend)<arr2.get(jend)){
                    failure++;
                    ibegin++;
                    jend--;
                }else if(arr1.get(ibegin)>arr2.get(jbegin)){
                    win++;
                    ibegin++;
                    jbegin++;
                }else if(arr1.get(ibegin)<arr2.get(jbegin)){
                    failure++;
                    ibegin++;
                    jend--;
                }else{
                    ibegin++;
                    jend--;
                }
            }
            System.out.println(win-failure);
            m=0;
        }
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值