C++数据结构-邻接矩阵的图的广度优先遍历BFS

#include <iostream>
#define MAXVEX 8     //结点数(初始默认8顶点,更改的话直接在这里修改即可)
#define MAXEDGE 10   //边数(初始默认10条边,更改的话直接在这里修改即可)
using namespace std;

//下面代码是无向图的邻接矩阵及其广度优先遍历
//删掉里面的第60行代码就成了有向图的邻接矩阵及其广度优先遍历
//注意点:下标0的位置都不用,所以要多开辟一个空间
//注意点:队列还差一个就满的时候我们就认定他满了,所以多开辟一个空间
typedef struct
{
    int  vexNum;                     //顶点数
    int  edgeNum;                    //边数
    int  matrix[MAXVEX+1][MAXVEX+1]; //二维数组表示矩阵
    char vexinfo[MAXVEX+1];          //存放结点数组的值(如A,B,C,D)
}AdjMatr;                            //邻接矩阵

typedef struct
{
    int *datas;  //循环数组
    int rear;
    int head;
}Queue;          //队列

/****************初始化队列***********************/
void Initqueue(Queue &q)
{
    q.datas = new int[MAXVEX+1];
    q.head = q.rear=0;
}

/****************队列的插入(入队列)*******************/
void Insertqueue(Queue &q , int e)
{
    if((q.rear+1)%MAXVEX==q.head)
    {
        cout<<"队列已满!!!"<<endl;//实际此时还有一个空位
        return;
    }else
    {
        q.datas[q.rear] = e;
        q.rear=(q.rear+1)%MAXVEX;
    }
}

/***************队列的删除(出队列)******************/
int Deletequeue(Queue &q)
{
    int e;
    e=q.datas[q.head];
    q.head=(q.head+1)%MAXVEX;
    return e; //返回出队列的值
}
/****************队列是否为空***********************/
int Emptyqueue(Queue &q)
{
    if(q.rear==q.head)
        return 0;
    else
        return 1;
}
/*********************初始化邻接矩阵************************/
void initAdjMatr(AdjMatr &g )
{
    g.vexNum = MAXVEX;   //顶点数
    g.edgeNum = MAXEDGE; //边数
    //初始化矩阵信息,初始为0
    for(int i=1;i<=MAXVEX;i++)
    {
        for(int j=1;j<=MAXVEX;j++)
            g.matrix[i][j]=0;
    }
    //初始化结点信息,(如A,B,C,D)
    for(int i=1;i<=MAXVEX;i++)
    {
        cout<<"请输入第"<<i<<"个结点的信息:";
        cin>>g.vexinfo[i];
    }
}

//通过结点信息(A,B,C,D之类)来查找对应矩阵下标
/*********************确定边在矩阵的位置*********************/
void locata(AdjMatr &g,char &vex1,char &vex2, int &m, int &n)
{
    for(int i =1;i<=MAXVEX;i++)
    {
        if(vex1 == g.vexinfo[i])
            m=i;
        if(vex2 == g.vexinfo[i])
            n=i;
    }
}
/*********************创建图对应的邻接矩阵************************/
void getAdjMatr(AdjMatr &g)
{
     //根据输入的两个顶点,来更新矩阵的值(如输入A,B表示从A到B有一条边,就更新矩阵相应位置的值为1)
     for(int i=1;i<=g.edgeNum;i++)
    {
        char vex1,vex2; //接受输入的两个顶点,来表示从vex1到vex2这条边
        cout<<"请输入边的信息(形如A B,表示从A到B的一条边):";
        cin>>vex1>>vex2;
        int m,n;        //m和n是用来接受vex1和vex2所在的下标值,好据此更新矩阵相应位置的值
        locata(g,vex1,vex2,m,n);
        g.matrix[m][n]=1;
        g.matrix[n][m]=1;//无向图邻接矩阵对称,少掉这句代码就是有向图的邻接矩阵了(也是无向图的深度优先遍历了)
    }
}

/*********************显示邻接矩阵************************/
void showAdjMatr(AdjMatr &g)
{
    cout<<"邻接矩阵如下:"<<endl;
    for(int i=1;i<=MAXVEX;i++)
    {
        for(int j=1;j<=MAXVEX;j++)
            cout<<g.matrix[i][j];
        cout<<endl;
    }
}

/*********************图的广度优先遍历BFS**************************/
void BFS(AdjMatr &g ,int *visited, int v)  //从vex这个结点开始深度遍历图
{
    int u , w;
    //创建队列
    Queue q;
    //初始化一个队列,队列长度为结点个数+1
    Initqueue(q);
    visited[v]=1;
    //只要结点未被访问就访问后将其存进队列里面
    Insertqueue(q,v);
    while(Emptyqueue(q)!=0)
    {
        u=Deletequeue(q);//元素出队列
        cout<<g.vexinfo[u]<<"->";    //输出BFS的遍历顺序
        for(int j=1;j<=MAXVEX;j++)
        {
            if(g.matrix[u][j] == 1)  //说明j是u的邻接点
            {
                w=j;
                if(visited[w]==0)    //表明w未被访问
                {
                    visited[w]=1;    //访问
                    Insertqueue(q,w);//入队列
                }
            }
        }
    }
}

int main()
{
    int visited[MAXVEX+1]={0}; //用来判断该结点是否被访问过,访问过为1,未访问则为0
    int v = 1;                 //表明该图是从下标为1的结点开始广度优先遍历的
    AdjMatr g;                 //创建邻接表
    initAdjMatr(g);            //初始化邻接矩阵
    getAdjMatr(g);             //设置邻接矩阵
    showAdjMatr(g);            //显示邻接矩阵
    BFS(g,visited, v);         //广度优先遍历
    return 0;
}

  • 5
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论
下面是使用队列实现邻接矩阵广度优先的C语言代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_VERTEX_NUM 100 // 最大顶点数 typedef struct { int vertex[MAX_VERTEX_NUM]; // 存储顶点的数组 int edge[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; // 存储邻接矩阵的二维数组 int vertex_num; // 顶点数 int edge_num; // 边数 } Graph; typedef struct { int data[MAX_VERTEX_NUM]; // 存储队列元素的数组 int front; // 队头指针 int rear; // 队尾指针 } Queue; // 初始化队列 void init_queue(Queue *q) { q->front = q->rear = 0; } // 判断队列是否为空 int is_empty(Queue *q) { return q->front == q->rear; } // 判断队列是否已满 int is_full(Queue *q) { return q->rear == MAX_VERTEX_NUM; } // 入队 void enqueue(Queue *q, int data) { if (is_full(q)) { printf("队列已满\n"); return; } q->data[q->rear++] = data; } // 出队 int dequeue(Queue *q) { if (is_empty(q)) { printf("队列已空\n"); return -1; } return q->data[q->front++]; } // 广度优先 void bfs(Graph *g, int start) { Queue q; init_queue(&q); int visited[MAX_VERTEX_NUM] = {0}; // 记录顶点是否被访问过的数组 // 将起始顶点入队并标记已访问 enqueue(&q, start); visited[start] = 1; while (!is_empty(&q)) { int vertex = dequeue(&q); printf("%d ", vertex); // 遍与当前顶点相邻的未访问过的顶点,并将其入队并标记已访问 for (int i = 0; i < g->vertex_num; i++) { if (g->edge[vertex][i] == 1 && !visited[i]) { enqueue(&q, i); visited[i] = 1; } } } } int main() { Graph g; g.vertex_num = 5; g.edge_num = 7; for (int i = 0; i < g.vertex_num; i++) { g.vertex[i] = i; } // 初始化邻接矩阵 for (int i = 0; i < g.vertex_num; i++) { for (int j = 0; j < g.vertex_num; j++) { g.edge[i][j] = 0; } } // 添加边 g.edge[0][1] = 1; g.edge[0][2] = 1; g.edge[1][3] = 1; g.edge[1][4] = 1; g.edge[2][4] = 1; g.edge[3][4] = 1; g.edge[4][3] = 1; bfs(&g, 0); // 从顶点0开始遍 return 0; } ``` 在这个例子中,我们定义了一个 `Graph` 结构体来存储邻接矩阵,其中包含一个存储顶点的数组和一个存储邻接矩阵的二维数组。我们还定义了一个 `Queue` 结构体来实现队列,并定义了一些常用的队列操作函数。在 `bfs` 函数中,我们首先将起始顶点入队并标记已访问,然后不断从队列中取出元素进行遍,并将与当前顶点相邻的未访问过的顶点入队并标记已访问。最后,当队列为空时,遍结束。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值