- 博客(5)
- 收藏
- 关注
原创 快速入门HTML(二)
快速入门HTML(二)前言提要一、DOCTYPE标签1、含义2、HTML与XHTML二、实体三、表格1、相关标签2、对齐方式3、单元格间距和填充4、合并单元格四、两个排版标签五、表单1、表单元素2、表单域练习前言提要本篇是对HTML常用知识的后半篇的介绍,上半篇请参考我的上一篇文章:快速入门HTML(一)出于未知原因,我的HTML上半篇在博客里面甚至都搜不出来,咕咕猜应该是搜索引擎的问题吧,所以大家要看那篇文章的话只能找到咕咕的博客才能看了(其实咕咕也不清楚是不是给屏蔽了(小声bb),如果给屏蔽了,球
2020-07-27 21:53:29
513
原创 快速入门HTML(一)
快速入门HTML(一)认识HTML一、浏览器的种类学习HTML常用标签初步了解css总结HTML认识HTML一、浏览器的种类浏览器作为最广泛应用的客户端之一,相信大家对此并不陌生。首先我们先来认识一下目前主流的五种浏览器大家可能很奇怪,HTML为什么要说到浏览器呢,其实浏览器就是具备解析HTML代码的一种客户端,接下来你写的所有HTML代码,都将在浏览器的环境下运行,浏览器也是我们学习HTML的必要开发工具。我这里推荐大家选择火狐或者谷歌浏览器,其中谷歌浏览器就是我们google chrome,
2020-07-27 10:18:47
411
原创 史上最清晰的雷霆战机游戏开发全过程(基于java,素材和源码均齐全)
预先体验我们先来看看,一个雷霆战机游戏的最终效果: 雷霆战机 观看完了之后,相信大家对这个游戏所需要的元素已经有基本的了解了,雷霆战机游戏基本由图片素材、音乐素材和逻辑代码构成,是一个2D平面游戏,其实啊,雷霆战机游戏就是由逻辑代码将图片素材和音乐素材糅合整理起来的一个东西,所以其中最重要的还是要搞清楚游戏内部的逻辑分析。模块化处理为了更好管理我们的代码,我们需要将游戏整体进行模块
2020-07-25 23:14:42
5664
5
原创 校园地图设计——任意两点间的算法优化流程与while搭配switch语句的bug解读
建议大家看着篇文章之前,先把我的校园地图设计那篇文章了解一下,这篇文章是阐述程序设计中存留的优化问题话不多说,先上代码/输出任一两点间的最短路径与长度void Dispath(int dist[], int path[], int vv,int ee,Graph g)//输出从源点v出发的所有最短路径{ int i, j, k; int d;//存放一条最短路径(逆向)及其顶点个数 string apath[MAXVEX]; for (i = 0; i < g.numVertexes
2020-07-05 13:13:55
617
1
原创 C++数据结构小项目——校园地图设计及其应用
题目如下:需求分析:查询任一地点的基本信息查询任意两个地点之间的最短路径及其长度特别注意:我并没有将图中“测试数据”一栏中的第一和第二点加入需求中,我的理由是:程序的对象是用户,类似于初始化地图信息的操作应该由设计者本身去完成,而不是交给用户,这极大影响了用户体验;如果我一开始就按照题目上的要求进行设计的话,完成之后拿给同学进行测试的话,那么对方还需要给地图进行初始化,这要输入很多信息,可能对方刚输入一半就放弃了你的测试逻辑结构分析:我们知道,校园中的道路往往都是双向通行的,所以我们可以
2020-07-04 12:14:51
9629
6
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人