hashMap的工作原理
hashMap基于hashing原理,通过put()和get()方法储存和获取数据。
当我们将键值对传递给put()方法时,它会调用hashcode()方法获取hashcode,找到链表的bucket位置储存键值对对象。
当我们获取值对象时,get()方法会调用keys.hashcode()获取hashcode,找到链表的bucket位置,然后调用keys.equals()方法找到键值对对象,然后获取值对象。
当发生碰撞问题时,对象会存储到链表的下一个节点中,hashMap是在链表节点中存储键值对对象。
hashMap允许存储键为null和值为null的键值对对象。
hashMap和hashTable
同:两者都实现了Map接口,都存储键值对对象。
异:线程安全性,同步性,速度性,迭代器。
hashMap是线程不安全的,非同步的,速度比hashTable快,迭代器iterator是fail-fast方式遍历。
hashTable是线程安全的,同步的,速度慢一些,迭代器eNumeration是fail-safe方式遍历。
hashTable不能存储null键和null值,编译时不报错,运行时报错空指针异常。
hashMap可以存储null键和null值,不允许有重复的键,即null键只能允许一个。
因此,多线程安全的考虑下,可以使用hashTable。但是在Java5及以后,可以使用扩展性更好的conCurrentHashMap。
多线程下,hashMap也可以变成是线程安全的,