IN-flight机制:相机app中的IN-flight机制是指在相机操作过程中,已经发出但尚未完成的请求(request)所携带的缓冲区(buffer)的管理方式。在Android Camera2 API和HAL3架构中,当应用程序发出拍照或录像的请求时,这些请求会进入一个队列,称为IN-flight队列。每个请求都会关联一个或多个缓冲区,用于存储图像数据。
以下是IN-flight机制的一些关键点:
- 请求(Request):在Camera2 API中,应用程序通过创建CaptureRequest来定义拍摄的参数,如曝光、对焦、白平衡等。
- 缓冲区(Buffer):请求会关联一个或多个缓冲区,用于存储图像数据。这些缓冲区可以是输入缓冲区(input buffer)或输出缓冲区(output buffer)。
- IN-flight请求:一旦请求被发送到相机服务,它就会成为一个IN-flight请求,直到它被完成(例如,一张照片被拍摄并存储到缓冲区)或被取消。
- 缓冲区管理:系统需要有效管理这些IN-flight请求所占用的缓冲区,以确保资源的有效利用,并避免因缓冲区耗尽而导致的应用程序卡顿或崩溃。
- 最大IN-flight缓冲区数量:在Camera2 API中,每个Stream(数据流)都有一个最大IN-flight缓冲区数量的限额,由HAL(硬件抽象层)确定。这个数量限制了同一时间可以处理的请求的数量。
- 请求完成:一旦请求完成,相关的缓冲区就会被释放回缓冲区池,可以被新的请求重新使用。
- 性能和资源优化:通过合理管理IN-flight请求和缓冲区,可以在保持高性能的同时,优化内存和处理资源的使用。
在搜索结果中,有一篇文章详细讨论了CameraServer的Buffer管理机制,其中提到了IN-flight buffer的概念,即在HAL处理request过程中,可以有很多个request并存于HAL中,这些request都在排队等待处理,这些request就是in-flight request,相应的其携带的buffer就是inflight buffer。HAL在配置streams时定义了buffer的四个基本属性,包括分辨率、格式、gralloc使用标志和最大in-flight buffer计数。这个计数由HAL确定,并限制了同一时间可以在HAL中存在的该类型buffer的最大数量。
这些机制对于相机app来说至关重要,因为它们确保了相机操作的流畅性和效率,特别是在高负载或需要连续拍照的场景下。
- APP创建Surface Texture用来接收数据
- 传递Surface Texture中的生产者的bp
- dequeue空白的buffer
- 传递空白的buffer handle让camera provider填充
- provider填充完毕的结果回调
- queue已经填充的buffer
- 消费填充的buffer生成的texture image