C++ STL 之容器

无序容器

总共有4种无序unordered_map、unordered_set、unordered_multimap、unordered_multiset
就拿unordered_map来说,主要有以下几点:

  1. 对外表现为key-value 键值对,可以根据key快速查找到value,查找、删除、插入的时间复杂度为O(1),常数时间;
  2. 从内部存储来看,是一组桶,buckets,buckets底层由vector实现,每个桶对应哈希值不同的对象,每个桶里可能有多个对象,也可能没有对象,一个桶对应多个对象一般通过链表实现;
  3. 向无序容器插入对象(key,value)时,key值经过hash_function() 计算出hash_code,不同key值的hash_code尽可能的不一样,hash_code就是一个数,通常hash_code再对bucket的个数取余,就能找到该对象对应的桶;
  4. 如果一个桶内的元素个数过多,在桶内遍历链表,查找的效率可能退化到O(n),所以无序容器内部会调整,首先buckets会动态扩容,和vector动态扩容一样,申请新的内存,(扩充为原来的两倍),然后因为buckets的长度变了,同样的hash_code取余的结果不一样,并不是像vector一样简单的将原来容器中的元素搬到新容器的对应位置,还要重新计算每个元素的哈希值,再填入新的bucket中;
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