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原创 Unity —— 3D RPG 项目内容汇总

3DRPG 项目总结

2024-03-09 09:50:53 714

原创 第三部分:背包功能——物品使用优化

游戏中物品的使用功能

2023-12-07 00:43:08 75

原创 第二部分:敌人功能——状态机优化

敌人状态机优化

2023-12-05 16:22:02 56

原创 第二部分——敌人生成器

使用工厂方法模式来生成敌人。

2023-12-03 23:02:11 800

原创 C++:智能指针

C++ 智能指针

2023-11-27 20:59:06 33

原创 C++:Lambda表达式

C++:Lambda表达式

2023-11-27 20:52:53 28

原创 C++:STL容器

C++:STL容器

2023-11-26 00:17:50 133

原创 C++:虚函数补充

C++:虚函数机制

2023-11-26 00:12:14 47

原创 面向对象三大特性:封装、继承、多态

面向对象三大特性

2023-11-25 23:19:13 57

原创 第三部分:任务系统

游戏中任务系统的实现

2023-11-20 00:22:48 50

原创 第三部分:对话系统

游戏中对话系统的实现

2023-11-20 00:19:56 70

原创 杂项功能——场景的加载与切换

游戏中场景的切换与加载实现

2023-11-17 17:15:51 190

原创 杂项功能——数据的保存与加载

游戏中数据的保存和加载实现

2023-11-13 22:37:08 120

原创 第三部分:背包——背包功能实现

游戏中背包系统的实现——功能部分

2023-11-06 23:13:15 62

原创 第三部分:背包——数据定义部分

游戏中背包系统的实现——数据定义部分

2023-11-06 21:43:50 60

原创 第二部分:敌人控制器——杂项功能

游戏中敌人的控制器实现

2023-11-06 18:40:10 71

原创 杂项功能——单例,计时器,对象池

游戏中单例、计时器、对象池的实现

2023-11-02 21:05:49 65

原创 第二部分:敌人功能——状态机实现

游戏中敌人有限状态机的实现

2023-10-31 22:25:00 91

原创 第一部分:人物功能实现——锁定与格挡

游戏中人物的锁敌与格挡实现

2023-10-31 21:53:48 100

原创 第一部分:人物功能实现——角色受伤与敌人处决

游戏中角色受伤和处决实现

2023-10-30 17:04:35 116

原创 第一部分:人物功能实现——翻滚,跳跃

游戏中人物翻滚、跳跃实现

2023-10-30 16:24:00 136

原创 第一部分:人物功能实现——攻击

游戏中人物攻击的实现

2023-10-30 15:53:21 94

原创 第一部分:人物移动(2)

游戏中人物移动实现(2)

2023-10-03 22:31:03 113

原创 第一部分:人物移动(1)

游戏中人物移动实现(1)

2023-10-03 21:38:23 819

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