Java变量的学习

1.2 变量

1、读输入

读输入

Scanner in = new Scanner(System.in);
System.out.println(in.netLine());
  • 将第一行抄写在笔记本上,任何需要读用户输入的程序都需要这行
  • 输入Scan之后,按下键盘上的Alt键和"/"键,让Eclipse自动为你补全必要的代码

运行

  • 输入也在终端窗口中
  • 红色的方块表示程序正在运行
  • 输入的以行为单位进行的,行的结束标志就是你按下了回车键。在你按下回车之前,你的程序不会读到任何东西

读入一行文字

  • System.out.println(in.nextLine());
  • 让in这个对象做读入下一行的动作,结果交给System.out这个对象去打印一行

字符串的+

  • 用来连接两个字符串形成更长的
System.out.println("Hello" + " world.");
System.out.println("Hello" + 2);
System.out.println("Hello" + 2 + 3);
System.out.println(2 + 3 + "Hello");

try

  • 在输出的时候加上文字表明是回答而非单纯的答复

2、变量

找零计算

  • 输入一个表示应该付多少元的数字,比如12,它告诉你88,意思是如果你付109
Scanner in = new Scanner(System.in);
int price = 0;
price = in.nextInt();
int change = 100 - price;
System.out.println(change);

变量

  • int price=0;
  • 这一行,定义了一个变量。变量的名字是price,类型是int,初始值是0。
  • 变量是一个保存数据的地方,当我们需要在程序里保存数据时,比如上面的例子中要记录用户输入的价格,就需要一个变量来保存它。用一个变量保存了数据,它才能参加到后面的运算中,比如计算找零。

变量定义

  • b变量定义的一半形式就是:<类型名称><变量名称>;
  • int price;
  • int amount;
  • int price,amount;

变量的名字

  • 变量需要一个名字,变量的名字是一种“标识符”,意思是它是用来识别这个和那个的不同的名字。
  • 标识符有标识符的构造规则。基本的原则是:标识符只能由字母、数字和下划线组成,数字不可以出现在第一个位置上,Java的关键词(有的地方叫它们保留字)不可以用做标识符。

Java保留字

abstractdoimplementsprotectedthrows
booleandoubleimportpublictransient
breakelseinstanceofreturntrue
byteextendsintshorttry
casefalseinterfacestaticvoid
catchfinallongstrictfpvolatile
charfinallynativesuperwhile
classfloatnewswitch
const*fornullsynchronized
continuegoto*packagethis
defaultifprivatethrow

quiz

  • 以下哪些标识符是符合规则的?
  • currency
  • lasName
  • fireplace
  • _last_name
  • xingming
  • class
  • goto
  • 4ever
  • time-machine
  • Int
  • w我是变量

3、变量赋值

赋值和初始化

  • int price = 0;
  • 这一行,定义了一个变量。变量的名字是price,类型是int,初始值是0。
  • price=0是一个式子,这里的"="是一个赋值运算符,表示将”=“右边的值赋给左边的变量。

赋值

  • 和数学不同,a=b在数学中表示关系,即a和b的值一样;而在Java中,a=b表示要求计算机做一个动作:将b的值赋给a。关系是静态的,而动作是动态的。在数学中,a=b和b=a是等价的,而在java中,两者的意思完全相反

初始化

  • d当赋值发生在定义变量的时候,就像程序中的7行那样,就是变量的初始化。虽然java语言并没有强制要求所有的变量都在定义的地方做初始化,但是要求所有的变量在第一次被使用(出现在赋值运算符的右边)之前被赋值

变量的初始化

  • <类型名称><变量名称>=<初始值>;
  • int price = 0;
  • int amount = 100;
  • 组合变量定义的时候,也可以在这个定义中单独给单个变量赋初值,如:
  • int price = 0;amount = 100;

插入

  • 写出以下变量的初始值;
  • int price,amount = 100,age;

读整数

  • price = in.nextInt();
  • 要求in这个对象做读入下一个整数的动作,读到的结果赋值给变量price

表达式

  • “=”是赋值运算符,有运算符的式子就叫做表达式。
  • price=0;
  • change=100-price;

try

  • 给程序增加一个int类型的变量:bill,初始化为100。在计算change时,用变量bill代替100。
  • 这个变量在哪里定义合适呢?

4、变量类型

变量类型

  • int price = 0;
  • 这一行,定义了一个变量。变量的名字是price,类型是int,初始值是0。
  • Java是一种类型语言,所有的变量在使用之前必须定义或声明,所有的变量必须具有确定的数据类型。数据类型表示在变量中可以存放什么样的数据,变量中只能存放指定类型的数据,程序运行过程中也

常量

int change = 100-price;

固定不变的数,是常数。直接写在程序里,我们称作直接量(literal)。

更好的方式,是定义一个常量:final int AMOUNT = 100;

final

  • final是一个修饰符,加在int的前面,用来给这个变量加上一个final(最终的)的属性。这个final的属性表示这个变量的值一旦初始化,就不能再修改了。
  • int change = AMOUNT - price;
  • 如果你试图对常量做修改,把它放恣赋值运算符的左边,就会被java发现,指出为

try

  • 让用户输入变量bill的值,而不是使用固定的初始值

tips

  • 程序要求读入多个数字时,可以在一行输入,中间用空格分开,也可以在多行输入
  • 每次召唤in.nexxtInt(),它就等待用户输入一个整数
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