06 垃圾回收算法

1. JVM会在什么时候进行垃圾回收?
  1. 会在cpu空闲的时候自动进行回收
  2. 在堆内存存储满了之后
  3. 主动调用System.gc()后会进行回收
2. 如何判断对象已经死了(判断对象可回收)?
  1. 引用计数法(判断对象的引用数量): 它的基本思想是堆中每个对象实例都有一个引用计数器,每当有一个地方引用它,计数器的值就加1;当引用失效时,计数器的值就减1。计数器值为0的对象实例可以被当做垃圾收集。优点是实现简单,效率也高。缺点是无法检测出循环引用,比如父对象有一个对子对象的引用,子对象反过来又引用父对象,导致它们的引用计数永远不为 0,于是引用计数算法无法通知GC收集器回收它们。
  2. 可达性分析法(判断对象的引用链是否可达)Java语言是通过可达性分析算法来判断对象是否存活的。这个算法的基本思想是以 GC Roots 对象为起点,开始往下搜索,所走过的路径称为引用链,当一个对象到 GC Roots 没有任何引用链相连时,则证明此对象是不可用的。在Java语言中,可作为 GC Roots 的对象包括四种:虚拟机栈中引用的对象、方法区中类静态属性引用的对象、方法区中常量引用的对象、以及本地方法中引用的对象。
3. 可达性分析算法到不了的是不是真的已经死了?

不是,即使在可达性分析算法中不可达的对象,也并非是“非死不可”的,要真正宣告一个对象死亡,至少要经历两次标记过程。

  1. 如果对象在进行可达性分析后发现没有与GC Roots相连接的引用链,那它将会被第一次标记;第一次标记后接着会进行一次筛选,筛选的条件是此对象是否有必要执行finalize()方法。当对象没有覆盖finalize方法,或者finalize方法已经被虚拟机调用过,虚拟机将这两种情况都视为“没有必要执行”,对象直接被回收。
  2. 如果这个对象被判定为有必要执行finalize()方法,并且在finalize()方法中没有重新与引用链上的任何一个对象重新建立起关联,将被进行第二次标记,然后被回收。如果对象在finalize()方法中重新与引用链建立了关联关系,那么将会逃离本次回收,继续存活。
4. Java的垃圾回收算法(垃圾回收策略)(如何回收)(待完善原理)

1. 复制算法( 新生代):复制算法发生在新生代,新生代内存分为了三个区域,一个Eden区域和两个survivor区域(大小为8/1/1),发生垃圾回收时会将Eden区域和其中一个survivor中的存活的对象复制到另一个survivor中,然后对这两个区域进行清理。

  • 优点:内存分配时不用考虑内存碎片的情况,只需移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。
  • 缺点:内存使用率低。将内存缩小为原来的一半,成本较高,而且当对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率就会变低。不过商业虚拟机都采用复制算法来回收新生代,而新生代中的对象98%都是朝生夕死的,所以并不需要按照1:1的比例来划分内存空间,而是将内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块Survivor。当回收时,将Eden和Survivor中还存活的对象复制到另一块Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才用过的Survivor空间里的对象。大小比例一般是8:1:1,每次只浪费10%的Survivor空间。这里会产生一个问题,就是如果回收时多余10%的对象存活,则会导致Survivor空间不够用,可以通过分配担保机制,将多出来的对象提前转到老年代。
  • 用途:适用于存活对象不多的情况,一般应用于新生代,因为新生代中的对象朝生夕死,存活对象的数量不多,这样使用复制算法进行复制时效率会比较高。

2. 标记清除算法(老年代) :它分为标记和清除两个阶段,首先标记出所有需要回收的对象,标记完成后统一回收所有被标记的对象。

  • 优点:算法简单,不需要进行对象的移动,只需要对不存活的对象进行处理,在存活对象比较多的情况下极为高效。
  • 缺点:标记和清除的效率都不高,而且标记清除后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多会导致需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存,于是会再一次触发垃圾回收,这个过程非常耗性能。
  • 用途: 适用于存活对象较多的情况,一般应用于老年代,因为老年代对象的生命周期比较长。

3. 标记整理算法(老年代) :它也是先标记出所有需要回收的对象,然后让所有存活的对象都向一端移动,接着直接清理掉端边界以外的内存。

  • 优点:解决了标记清除算法的内存碎片问题。
  • 缺点:在标记清除算法的基础上又进行了对象的移动,并更新对应的指针,所以成本变高。
  • 用途: 主要是针对老年代进行回收,也就是针对回收效率不高、回收的垃圾较小的情况。

分代收集算法:这种算法并没有什么新的思想,只是根据对象存活周期的不同将内存划分为几块,一般是把Java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。而老年代中因为对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,所以选用标记清除或标记整理算法进行回收。

5. 为什么新生代用复制,老年代用标记整理?为什么复制的效率比标记整理高?
  • 在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法。只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。
  • 老年代中因为对象存活率高、没有额外空间对他进行分配担保,就必须用标记-清除或者标记-整理。
  • 因为复制算法只需要把“活”的对象复制到survivor区,而标记整理有个打标记的过程,比较耗时。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值