装饰器模式一般用于设计一个复用类。首先要明白装饰器模式适用于什么情况下,装饰器模式是指对一个已经设计好的类,现在我想要给他增加一些功能,但是我又不会改变他的结构。这种情况下适用装饰器模式是非常好的一种选择。
我们通过一个非常常见的例子来理解装饰器模式:
现在你有一个类(Stack),他里面有一个list用于存储栈上的数据,一个int变量用于指向栈顶,有一个put,一个pop,这样一个简单的栈数据结构就形成了。
public interface Stack{
public void put(Integer a);
public Integer pop();
}
public Class stack{
List<Integer> lst = new ArrayList<Integer>();
int print = -1;
public void put(Integer a){
...
}
public Integer pop(){
...
}
}
现在你不想你的栈就这么简单,希望这个栈能够提供一个日志记录的功能,这样可以在使用的时候就能知道自己做了哪些操作。有两种方法,一种是继承,一种是委托。前面已经提到了,如果装饰太多的话会导致继承树非常的复杂。所以我们在这里使用委托的方法,也就是使用装饰器模式。
装饰器模式通常是这样的结构:
一般来说,每一个装饰类都只有一个小的装饰,整个装饰器模式下可能有很多个装饰类,当我们需要哪种类的时候就一层层装饰。