工厂模式

要有一个抽象的产品角色;
其次一个产品工厂;
最后个个产品;
简单工厂模式案例(如动物中的猫狗)

//抽象的动物类,共有属性吃
package cn.itcast_01;

public abstract class Animal {
	public abstract void eat();
}

//动物工厂,来生产动物
package cn.itcast_01;

public class AnimalFactory {

	private AnimalFactory() {
	}
	public static Animal createAnimal(String type) {
		if ("dog".equals(type)) {
			return new Dog();
		} else if ("cat".equals(type)) {
			return new Cat();
		} else {
			return null;
		}
	}
}

//猫和狗
package cn.itcast_01;

public class Cat extends Animal {

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}

}
package cn.itcast_01;

public class Dog extends Animal {

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("狗吃肉");
	}

}

测试类

package cn.itcast_01;

public class AnimalDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 具体类调用
		Dog d = new Dog();
		d.eat();
		Cat c = new Cat();
		c.eat();
		System.out.println("------------");

		// 工厂有了后,通过工厂给造
		// Dog dd = AnimalFactory.createDog();
		// Cat cc = AnimalFactory.createCat();
		// dd.eat();
		// cc.eat();
		// System.out.println("------------");

		// 工厂改进后
		Animal a = AnimalFactory.createAnimal("dog");
		a.eat();
		a = AnimalFactory.createAnimal("cat");
		a.eat();

		// NullPointerException
		a = AnimalFactory.createAnimal("pig");
		if (a != null) {
			a.eat();
		} else {
			System.out.println("对不起,暂时不提供这种动物");
		}
	}
}
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