要有一个抽象的产品角色;
其次一个产品工厂;
最后个个产品;
简单工厂模式案例(如动物中的猫狗)
//抽象的动物类,共有属性吃
package cn.itcast_01;
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
//动物工厂,来生产动物
package cn.itcast_01;
public class AnimalFactory {
private AnimalFactory() {
}
public static Animal createAnimal(String type) {
if ("dog".equals(type)) {
return new Dog();
} else if ("cat".equals(type)) {
return new Cat();
} else {
return null;
}
}
}
//猫和狗
package cn.itcast_01;
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
package cn.itcast_01;
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
}
测试类
package cn.itcast_01;
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// 具体类调用
Dog d = new Dog();
d.eat();
Cat c = new Cat();
c.eat();
System.out.println("------------");
// 工厂有了后,通过工厂给造
// Dog dd = AnimalFactory.createDog();
// Cat cc = AnimalFactory.createCat();
// dd.eat();
// cc.eat();
// System.out.println("------------");
// 工厂改进后
Animal a = AnimalFactory.createAnimal("dog");
a.eat();
a = AnimalFactory.createAnimal("cat");
a.eat();
// NullPointerException
a = AnimalFactory.createAnimal("pig");
if (a != null) {
a.eat();
} else {
System.out.println("对不起,暂时不提供这种动物");
}
}
}