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原创 OpenCL API

opencl API

2024-02-22 20:30:16 501 1

原创 代码性能优化

为了进行函数调用,程序需要将调用参数放到栈或寄存器中,同时还需要保存一些寄存器到栈上,以免 callee 会覆盖到。函数执行的切换,对于代码局部性、寄存器使用、运行性能都会有不少的影响。当一个程序中两个及以上的指针引用相同的存储地址时,就会有指针别名的问题。1)循环中有较多条件语句,函数调用等,复杂的cfg。因为#ifdef在编译时就知道结果,不需要在运行时判断,节省运行时间。循环分布将有依赖和没有依赖的语句分开,从而进行自动向量化。将循环的头和尾剥离处理,对中间的部分进行自动向量化。即可开启自动向量化。

2024-01-25 15:20:10 859

原创 h264差错控制与错误隐藏

图像分割为slice group、slice、宏块组、宏块等。参考图像有短期参考图像和长期参考图像,并且数量比之前标准多。

2024-01-23 13:27:37 356 1

原创 NEON Intrinsic学习

对数据进行向量加载和存储,既可以对单个数据进行加载和存储,也可以对向量结构体数据进行加载和存储。load就是从内存中写入到向量寄存器中。store就是从向量寄存器写到内存中。以解交织(de-interleaving)的方式加载数据// 以解交织方式加载数据到n个向量寄存器, n为1~4//如// 以解交织方式加载数据到n个向量寄存器的第N通道, n为1~4以交织的方式存储数据// 将n个向量寄存器数据以交织方式存储到内存中, n为1~4。

2024-01-20 14:20:06 1178

原创 JM代码学习

https://www.cnblogs.com/weitter/p/13525229.htmlhttps://blog.csdn.net/H2008066215019910120/article/details/108881428

2023-12-23 11:11:57 334 1

原创 图像YUV转RGB以及缩放

【代码】图像YUV转RGB以及缩放。

2023-12-12 14:09:31 433

原创 h264码流结构

H264 码流实际可以理解为由一个一个的 NALU 单元组成。一个NALU的组成结构如下:其中。

2023-11-29 14:57:17 1228 1

原创 games101图形学学习笔记

点乘可以方便获得两个向量的夹角投影向量方向以及 是否接近。

2023-10-11 23:00:18 74

原创 Vulkan学习总结

需要调用加载器激活Vulkan驱动。当加载器定位到驱动位置并成功链接到API之后,应用程序就可以开始执行下面的操作了:· 创建一个Vulkan实例。· 查询物理设备上所有的可用队列。· 查询扩展功能并保存为新的函数指针,例如WSI或者有特定功能的API。支持注入层来实现错误检查、调试或者验证的功能。

2023-10-09 16:59:22 323 1

原创 OpenGL编程指南第九版学习总结

模型(场景对象):利用基本几何图元创建的,也可以称为物体渲染:根据模型创建最终图像的过程着色器:专为GPU编译的一个小型程序,光栅化:将构建的模型转为像素,位平面:和像素有关的信息被组织成位平面帧缓冲区:位平面可以组织成帧缓冲区,在显存上分配。

2023-09-13 23:22:16 262 1

原创 熵编码--指数哥伦布编码

设待编码的数字为n(十进制),编码后的比特流为bit_string第一步:计算n + 1第二步:将n + 1的值转为二进制,并输出该二进制占有的bit位,计为m第三步:在二进制数前面补上m-1个0,即可得到编码后的比特流以数字4举例:第一步:计算4 + 1,得到5第二步:5的二进制为101,该二进制占有3个bit位,m等于3第三步:在101前面补上2个0,得到00101;以数字9357举例:第一步:计算9357 + 1,得到9358。

2023-09-01 17:24:01 58 1

原创 打印带颜色的log

【代码】打印带颜色的log。

2023-09-01 10:09:00 48 1

原创 ffmpeg解析SPS PPS部分代码

【代码】ffmpeg解析SPS PPS部分代码。

2023-08-31 11:08:48 262

原创 OMX环境搭建

GST_OMX_CONFIG_DIR:gstomx.conf的路径。

2023-08-16 21:57:20 307 1

原创 写的不错的代码

【代码】写的不错的代码。

2023-07-06 17:51:10 39 1

原创 X-Window学习

Screen就是一个屏幕或者设备Display可以包含多个Screen,一般是指多个Screen和一个鼠标一个键盘的集合。

2023-07-06 10:41:21 275 1

原创 H264-帧内预测

帧内预测分为两步走,分别是推导预测模式和获取预测数据。

2023-07-06 10:41:12 237 1

原创 H264-帧间预测

帧间预测首先通过运动估计(me)找到最佳匹配块,并计算出运动矢量(mv)。然后将最佳匹配块数据和当前块数据相减,得到数据残差。在编码中,由于运动矢量mv太多,不能直接对mv进行编码。需要对mv进行预测,方法就是通过相邻块的mv,得到当前块的预测mv,即mvp。再将mvp与mv相减,即可得到mv的残差mvd。最终将mvd进行编码。最后将mvd和数据残差进行编码压缩传输。

2023-07-06 10:40:29 384 1

原创 可变参数args...

【代码】可变参数args...

2023-07-06 10:39:40 33 1

原创 VIM的使用

/只替换quack单词,不替换包含quack的单词,如my_quack。//因为查询匹配次数,所以string位可以为空。n(number)报告匹配到的次数而不替换,可以用来查询匹配次数。substitute命令允许我们查找并替换掉文本,并支持正则式。patter表示要替换的模式,string是替换后的文本。c(confirm)表示确认,可以确认或者拒绝修改。g(global)表示全局范围内执行。range表示范围,比如。

2023-06-12 11:31:50 40

原创 gdb使用总结

如果打出的信息中没有符号信息,文件名等信息都是问号(?3 运行程序,用gdb执行产生的core文件`2 修改core文件保存位置。1 设置core文件大小。

2023-06-09 17:53:12 1341 1

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