纯JS手写超级简单贪吃蛇

看看效果

在这里插入图片描述

先上代码,表示尊敬

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>贪吃蛇画布</title>
    <!-- css部分需要放在头部,因为浏览器绘制好dom树后,需要再有cssTree结合成RenderTree,假如把css部分放在body的最下面
         可能会出现白屏,因为这个时候浏览器先解析dom树,再去解析css文件,再绘制到浏览器屏幕
         css部分放在头部,会提前加载好cssTree,接下来,遇到dom,遇到一个就直接渲染到浏览器屏幕,提升用户体验
     -->
    <style>
        canvas {
            display: block;
            margin: 0 auto;
            background: #B0C4DE;
        }
    </style>

</head>

<body>
    <canvas width="600" height="600" id="huabu"></canvas>
    <!-- 放在这部分,因为浏览器的执行顺序是从上到下,先加载完dom结点,下面的getElementById才能正确获取到dom,
         如果是回调函数,可以放在head里面
     -->
    <script>
        var huabu = document.getElementById("huabu")
        var tools = huabu.getContext("2d")
        // 食物的默认位置
        var x = Math.floor(Math.random() * 20) * 30
        var y = Math.floor(Math.random() * 20) * 30

        //添加标记,食物是否被吃,默认值,没有被吃
        var isEated = false

        //蛇的默认位置
        var snake = [{ x: 3, y: 0 }, { x: 2, y: 0 }, { x: 1, y: 0 }]


        //蛇的移动方向
        var directionX = 1
        var directionY = 0


        //判断游戏是否结束
        var isGameOver = false

        //监听键盘按下的行为
        document.addEventListener('keydown', (event) => {
            // console.log('当前按下的值是', event.keyCode)
            //上:38
            //下:40
            //左: 37
            //右:39
            if (event.keyCode === 37) {
                directionX = -1;
                directionY = 0;
            } else if (event.keyCode === 38) {
                directionX = 0;
                directionY = -1;
            } else if (event.keyCode === 39) {
                directionX = 1;
                directionY = 0;
            } else if (event.keyCode === 40) {
                directionX = 0;
                directionY = 1;
            }
        })

        //通过使用定时器,产生动画效果
        setInterval(() => {

            if (isGameOver) {
                return
            }

            //清除上一次的画布
            tools.clearRect(0, 0, 600, 600)

            if (isEated) {
                //绘制随机食物,x,y的取值是[0,19]
                x = Math.floor(Math.random() * 20) * 30
                y = Math.floor(Math.random() * 20) * 30
            }

            tools.fillStyle = "#cccc00"
            tools.fillRect(x, y, 30, 30)


            //水平线   
            for (let i = 1; i < 20; i++) {
                tools.moveTo(0, 30 * i + 0.5)
                tools.lineTo(600, 30 * i + 0.5)
            }
            //垂直线   
            for (let i = 1; i < 20; i++) {
                tools.moveTo(30 * i + 0.5, 0)
                tools.lineTo(30 * i + 0.5, 600)
            }
            tools.strokeStyle = 'white'
            tools.stroke()

            if (snake[0].x * 30 === x && snake[0].y * 30 === y) {
                //蛇头位置和食物位置重合了,这时候不用snake.pop(),相当于蛇的长度增加了
                isEated = true;
            } else {
                isEated = false;
                snake.pop()
            }
            var oldHead = snake[0]
            var newHead = {
                x: oldHead.x + directionX,
                y: oldHead.y + directionY,
            }

            //游戏结束的判定
            if (newHead.x < 0 || newHead.x > 19 || newHead.y < 0 || newHead.y > 19) {
                isGameOver = true
            } else {
                snake.unshift(newHead)

                //绘制蛇
                for (let i = 0; i < snake.length; i++) {
                    if (i === 0) {
                        // 蛇头
                        tools.fillStyle = '#ff0033'
                    } else {
                        //蛇身
                        tools.fillStyle = '#333399'
                    }
                    tools.fillRect(snake[i].x * 30, snake[i].y * 30, 30, 30)
                }
                tools.fill()
            }


        }, 1000 / 3)



    </script>
</body>

</html>

这里需要先学一丢丢的canvas知识,对于新手朋友来说,canvas可以很简单的说,就是画图工具,就是这个

在这里插入图片描述

不同的是,canvas画图是用代码画的,这里是canvas中文文档

这里分析一下里面的逻辑:

1. 首先,怎么实现动画效果,因为canvas是一张画布,是静态的,但是使用计时器,每次都清除画布,并且新的画布的内容和旧的画布的内容稍微有点区别,是不是就是可以产生动画效果啦

 setInterval(() => {

            if (isGameOver) {
                return
            }

            //清除上一次的画布
            tools.clearRect(0, 0, 600, 600)

            if (isEated) {
                //绘制随机食物,x,y的取值是[0,19]
                x = Math.floor(Math.random() * 20) * 30
                y = Math.floor(Math.random() * 20) * 30
            }

            tools.fillStyle = "#cccc00"
            tools.fillRect(x, y, 30, 30)


            //水平线   
            for (let i = 1; i < 20; i++) {
                tools.moveTo(0, 30 * i + 0.5)
                tools.lineTo(600, 30 * i + 0.5)
            }
            //垂直线   
            for (let i = 1; i < 20; i++) {
                tools.moveTo(30 * i + 0.5, 0)
                tools.lineTo(30 * i + 0.5, 600)
            }
            tools.strokeStyle = 'white'
            tools.stroke()

            if (snake[0].x * 30 === x && snake[0].y * 30 === y) {
                //蛇头位置和食物位置重合了,这时候不用snake.pop(),相当于蛇的长度增加了
                isEated = true;
            } else {
                isEated = false;
                snake.pop()
            }
            var oldHead = snake[0]
            var newHead = {
                x: oldHead.x + directionX,
                y: oldHead.y + directionY,
            }

            //游戏结束的判定
            if (newHead.x < 0 || newHead.x > 19 || newHead.y < 0 || newHead.y > 19) {
                isGameOver = true
            } else {
                snake.unshift(newHead)

                //绘制蛇
                for (let i = 0; i < snake.length; i++) {
                    if (i === 0) {
                        // 蛇头
                        tools.fillStyle = '#ff0033'
                    } else {
                        //蛇身
                        tools.fillStyle = '#333399'
                    }
                    tools.fillRect(snake[i].x * 30, snake[i].y * 30, 30, 30)
                }
                tools.fill()
            }


        }, 1000 / 3)

2. 怎么绘制贪吃蛇吃的食物的随机位置,这里是利用Math.random()产生的随机数,再加上一些参数,用来确定坐标

        // 食物的默认位置
        var x = Math.floor(Math.random() * 20) * 30
        var y = Math.floor(Math.random() * 20) * 30

3. 怎么绘制新的贪吃蛇,就是利用pop()将旧的贪吃蛇的最后一节去除,然后利用unshift()添加新的头部

        //蛇的默认位置
        var snake = [{ x: 3, y: 0 }, { x: 2, y: 0 }, { x: 1, y: 0 }]
        if (snake[0].x * 30 === x && snake[0].y * 30 === y) {
              //蛇头位置和食物位置重合了,这时候不用snake.pop(),相当于蛇的长度增加了
              isEated = true;
          } else {
              isEated = false;
              snake.pop()
          }
          var oldHead = snake[0]
          var newHead = {
              x: oldHead.x + directionX,
              y: oldHead.y + directionY,
       }

4. 怎么通过键盘的上下左右键控制贪吃蛇的移动呢,利用dom的监听函数

        //监听键盘按下的行为
        document.addEventListener('keydown', (event) => {
            // console.log('当前按下的值是', event.keyCode)
            //上:38
            //下:40
            //左: 37
            //右:39
            if (event.keyCode === 37) {
                directionX = -1;
                directionY = 0;
            } else if (event.keyCode === 38) {
                directionX = 0;
                directionY = -1;
            } else if (event.keyCode === 39) {
                directionX = 1;
                directionY = 0;
            } else if (event.keyCode === 40) {
                directionX = 0;
                directionY = 1;
            }
        })

可能我的表达能力可能有所欠缺,或者大家想自己对着视频学习,推荐这个视频

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