俄罗斯方块(一)C语言

实训的项目
第一天 安装软件
开发工具:CodeBlocks
语言:c语言
第二天 开始敲代码

第二天的效果图如下:
第二天的效果图
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

下面是day2.h 头文件

#ifndef _DAY2_H
#define _DAY2_H
#include<stdbool.h>
#include<windows.h>

HANDLE  Output;//设一个int型的句柄变量

//存储游戏相关数据的结构体
typedef struct TetrisManager//俄罗斯管理
{
   
    unsigned int pool[28];//游戏池
    int x;//当前方块的x坐标,左上角坐标
    int y;//
    int type[3];//当前,下一个,下下一个方块的类型
    int orientation[3];//当前,下一个,下下一个方块的旋转状态

    //左边栏
    unsigned score;//得分
    unsigned erasedTotal;//消行总数
    unsigned erasedCount[4];//消几行数
    unsigned tetrisTotal;//目前出现方块总数
    unsigned tetrisCount[7];//目前出现各种方块数

    bool dead;//挂
}Manager;
//构造存储游戏控制的相关数据的结构体
typedef struct TetrisControl
{
   
    bool pause;//暂停
    bool clockwise;//旋转方向
    int  direction;//移动方向,0做移,1右移
    //游戏池内每格颜色
    //此版本是彩色的,如果仅用游戏池数据无法储存颜色

    int color[28][16];

}Control;


 //函数声明
void printPoolBorder();//显示游戏池边界
void gotoxyWithFullwidth(short x,short y);//设置光标位置
void printPrompting()
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