俄罗斯方块(二)C语言

本文介绍了在C语言中开发俄罗斯方块游戏时,如何处理光标闪烁的问题。通过隐藏光标,有效解决了游戏过程中光标乱闪动导致的视觉不适。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第三天效果图如下
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

#include <stdio.h>
#include"day3.h"

int main()
{
   
    Manager manager;
    Control control;
    intiGame(&manager,&control);//初始化游戏
    printNextTetris(&manager);
    do
    {
   
        printPrompting();
        printPoolBorder();
        printScore(&manager);//显示得分

    }while(1);
    return 0;
}

//初始化游戏
void intiGame(Manager* manager,Control*control)
{
   
   Output=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
   //定义光标隐藏变量并初始化
   CONSOLE_CURSOR_INFO info;
   info.bVisible=FALSE;//FAlse为光标隐藏
   info.dwSize=1;//光标高度为1-100 标准是100
   //设置光标隐藏
   SetConsoleCursorInfo(Output,&info);
   SetConsoleTitle("俄罗斯方块");//控制台句柄
   startGame(manager,control);//调用游戏
}

//游戏池
void printPoolBorder()
{
   
    int y;
    SetConsoleTextAttribute(Output,0xf0);

    for(y=4;y<26;y++)
    {
   
        //两条纵线
        gotoxyWithFullwidth(10,y-3);//鼠标定位
        printf("%2s"," ");
        gotoxyWithFullwidth(23,y-3);//鼠标定位
        printf("%2s"," ");
    }

        gotoxyWithFullwidth(10,y-3);//一条横线
        printf("%28s"," ");

}
//显示全角定位
void gotoxyWithFullwidth(short x,short y)
{
   
     static COORD cd;
     cd.X= x*2;//移动1个坐标乘以2,改变2个像素点的  距离
     cd.Y=y;
     SetConsoleCursorPosition(Output,cd);//移动光标到指定位置

}
//按键提示信息
void printPrompting()
{
   
      //设置文字颜色,高亮
      SetConsoleTextAttribute(Output,0x0B);
      //设置文字位置
      gotoxyWithFullwidth(26,10);
    
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