面向对象
面向对象&面向过程
面向过程
- 步骤简单清晰,第一步做什么,第二步做什么
- 面向过程适合处理简单的问题
面向对象
- 物以类聚,分类的思维模式,思考首先解决那些问题,然后对这些问题进行单独的思考。最后,对某个分类下细节进行过程思考
- 面向对象适合处理复杂的问题
什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
- 面向对象编程的本质是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
- 抽象
- 三大特征
- 封装
- 继承
- 多态
例子
- 静态方法无法调用动态方法
package com.opp.demo1;
public class demo2 {
public static void main(String[] args) {
}
// static 和类一起加载
public static void a(){
b();//无法调用,这里会报错
}
//对象创建之后才存在,即需要实例化
public void b(){//这里要在void前面加上static
}
}
- 类是传址,变量传值
package com.opp.demo1;
public class Demo4 {
public static void main(String[] args) {
//类传递的是地址,可以理解为类是一个具体的值
//变量传递的是数值
Person person=new Person();
int a=10;
System.out.println(person.name); //null
System.out.println(a); //10
change(a);
change(person);
System.out.println(person.name); //lee
System.out.println(a); //10
}
public static void change(Person person){
person.name="lee";
}
public static void change(int a){
a=100;
}
}
class Person{
String name;
}
创建对象
对象是抽象概念的实例
使用关键字new来创建对象
构造方法
类中的构造器也被称为构造方法,是在进行创建对象的时候需要调用的。并且构造器有以下两点
- 必须和类名相同
- 必须没有返回值,也不能写void
构造器主要两个用途
一、无参构造
1、使用new关键字,本质是在调用构造器
2、用来初始化值
二、有参构造
1、一旦定义了有参构造,无参构造必须显式定义
封装
属性私有,get\set
通常应该禁止直接访问一个对象中的实际数据,而应该通过操作接口来访问,称为信息隐藏
println其实就是Java里面最大的重载
public class Room {
//属性私有
private String name;
private int id;
private char sex;
private int age;
public Room(){
name="hedage";
}
//提供一些操作操作方法
//提供一些public的get和set方法
//get 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//
//set 给这个数据设置值
public void setme(String name){
this.name=name;
}
public int getAge(){
return age;
}
/***
* 提高程序安全性,保护数据
* 隐藏代码细节
* 统一接口
* 系统可维护性增加
*
*/
//不合法返回三岁
public void setAge(int age){
if(age>120||age<0){
this.age=3;
}else{
this.age=age;
}
}
}
继承
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
extands的意思是“扩展”,子类是父类的扩展
Java中只有单继承,没有多继承
所有的类都默认继承object类
object类提供基础方法
私有的东西无法被继承
Super
super可以理解为是指向自己超(父)类对象的一个指针,而这个超类指的是离自己最近的一个父类。
比如super.name)\调用最近父级的name
super(参数):调用父类中的某一个构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。
this(参数):调用本类中另一种形式的构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。
class Country {
String name;
void value() {
name = "China";
}
}
class City extends Country {
String name;
void value() {
name = "Shanghai";
super.value(); //调用父类的方法
System.out.println(name);
System.out.println(super.name);
}
public static void main(String[] args) {
City c=new City();
c.value();
}
}
运行结果:
Shanghai
China
接口
约束和实现的分离:面向接口编程
- 接口就是规范,定义的是一种规则
- 接口的本质是契约
- 接口的脊髓,就是对象的抽象
作用
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现~10----->1
- public abstract
- public abstract final
- 接口不能被实例化~,接口中没有构造方法
- 必须要重写接口里面的方法
内部类
比如A类在里面定义一个B类
异常
异常指程序运行中出现了不期而至的各种情况
异常发生在程序运行期间,它影响了正常程序执行的流程
错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中常常被忽视
异常处理框架
public class demo1 {
public static void main(String[] args) {
// new demo1().a();
int a=1;
int b=0;
//快捷键CTRL+alt+t异常快捷键
try {//监控区域
System.out.println(a/b);
}catch (ArithmeticException e){//如果上面出现了ArithmeticException类底下的异常
System.out.println("程序出现异常,变量不能为零");
}catch (Throwable e) {//最大的异常放在最底下
System.out.println("最大异常");
}finally{
} {//处理善后工做
//finally 可以不用 finally正常都是执行一些关闭命令,节约资源;比如数据库
}
}
public void a(){
b();
}
public void b(){
a();
}
}