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RPG
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悭吝韶华
在学习Unity和图形学.
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Unity3D学习之旅7-RPG游戏-更新与踩坑实录
关于如何捕获UI层物体的点击事件 无效做法 首先给出已经失效无用的写法,注意,不要用下面的代码! 代码返回值就是当点击到UI层物体时(内置UI层为第五层)返回false,否则返回True. 但经过实验,并无效果. public bool Check() { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); LayerMask layerMask = (1 << 5); R原创 2021-07-11 17:01:12 · 1054 阅读 · 7 评论 -
Unity3D学习之旅6-RPG游戏-更新与踩坑实录
关于ScriptableObject的一点个人理解 下文中简称为so 1.我暂时理解so为一个数据文件,在Project中有实体存在,如下图: 如果把他作为参数挂载到游戏物体上,那么所有挂载该so的物体 最近做从Excel读入技能数据遇到了一点问题. 游戏在编辑器中可以正常释放技能,但打包后技能却无法使用了. 经过调查验证:是因为我的技能数据是从Excel中读取的,而Resouces.Load函数无法读取目录下的Excel文件,推测是因为Excel形式的文件无法完成打包. 我需要重新理解打包的过程到底是什原创 2021-07-05 21:56:36 · 731 阅读 · 9 评论