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for…of 、forEach、every 和 some 循环
TypeScript 简介
TypeScript 是 JavaScript 的一个超集,支持 ECMAScript 6 标准。
TypeScript 由微软开发的自由和开源的编程语言。
TypeScript 设计目标是开发大型应用,它可以编译成纯 JavaScript,编译出来的 JavaScript 可以运行在任何浏览器上。
语言特性
TypeScript 是一种给 JavaScript 添加特性的语言扩展。增加的功能包括:
- 类型批注和编译时类型检查
- 类型推断
- 类型擦除
- 接口
- 枚举
- Mixin
- 泛型编程
- 名字空间
- 元组
- Await
以下功能是从 ECMA 2015 反向移植而来:
- 类
- 模块
- lambda 函数的箭头语法
- 可选参数以及默认参数
JavaScript 与 TypeScript 的区别
TypeScript 是 JavaScript 的超集,扩展了 JavaScript 的语法,因此现有的 JavaScript 代码可与 TypeScript 一起工作无需任何修改,TypeScript 通过类型注解提供编译时的静态类型检查。
TypeScript 可处理已有的 JavaScript 代码,并只对其中的 TypeScript 代码进行编译。
TypeScript 基础语法
TypeScript 程序由以下几个部分组成:
- 模块
- 函数
- 变量
- 语句和表达式
- 注释
第一个 TypeScript 程序
我们可以使用以下 TypeScript 程序来输出 "Hello World" :
const hello : string = "Hello World!"
console.log(hello)
以上代码首先通过 tsc 命令编译:
tsc first.ts
得到如下 js 代码:
var hello = "Hello World!";
console.log(hello);
最后我们使用 node 命令来执行该 js 代码。
$ node first.js
Hello World
我们可以同时编译多个 ts 文件:
tsc file1.ts file2.ts file3.ts
tsc常用编译参数如下:
序号 | 编译参数说明 |
---|---|
1. | --help 显示帮助信息 |
2. | --module 载入扩展模块 |
3. | --target 设置 ECMA 版本 |
4. | --declaration 额外生成一个 .d.ts 扩展名的文件。
以上命令会生成 ts-hw.d.ts、ts-hw.js 两个文件。 |
5. | --removeComments 删除文件的注释 |
6. | --out 编译多个文件并合并到一个输出的文件 |
7. | --sourcemap 生成一个 sourcemap (.map) 文件。 sourcemap 是一个存储源代码与编译代码对应位置映射的信息文件。 |
8. | --module noImplicitAny 在表达式和声明上有隐含的 any 类型时报错 |
9. | --watch 在监视模式下运行编译器。会监视输出文件,在它们改变时重新编译。 |
TypeScript 保留关键字
TypeScript 保留关键字如下表所示:
break | as | catch | switch |
case | if | throw | else |
var | number | string | get |
module | type | instanceof | typeof |
public | private | enum | export |
finally | for | while | void |
null | super | this | new |
in | return | true | false |
any | extends | static | let |
package | implements | interface | function |
do | try | yield | const |
continue |
空白和换行
TypeScript 会忽略程序中出现的空格、制表符和换行符。
空格、制表符通常用来缩进代码,使代码易于阅读和理解。
TypeScript 区分大小写
TypeScript 区分大写和小写字符。
分号是可选的
每行指令都是一段语句,你可以使用分号或不使用, 分号在 TypeScript 中是可选的,建议使用。
以下代码都是合法的:
console.log("Google");
console.log("Google")
如果语句写在同一行则一定需要使用分号来分隔,否则会报错,如:
console.log("Bing");console.log("Google");
TypeScript 注释
注释是一个良好的习惯,虽然很多程序员讨厌注释,但还是建议你在每段代码写上文字说明。
注释可以提高程序的可读性。
注释可以包含有关程序一些信息,如代码的作者,有关函数的说明等。
编译器会忽略注释。
TypeScript 支持两种类型的注释
-
单行注释 ( // ) − 在 // 后面的文字都是注释内容。
-
多行注释 (/* */) − 这种注释可以跨越多行。
// 这是一个单行注释
/*
这是一个多行注释
这是一个多行注释
这是一个多行注释
*/
TypeScript 与面向对象
面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法。
TypeScript 是一种面向对象的编程语言。
面向对象主要有两个概念:对象和类。
- 对象:对象是类的一个实例(对象不是找个女朋友),有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。
- 类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
- 方法:方法是类的操作的实现步骤。
下图中 girl、boy 为类,而具体的每个人为该类的对象:
TypeScript 面向对象编程实例:
class Site {
name():void {
console.log("Runoob")
}
}
var obj = new Site();
obj.name();
以上实例定义了一个类 Site,该类有一个方法 name(),该方法在终端上输出字符串 Runoob。
new 关键字创建类的对象,该对象调用方法 name()。
编译后生成的 JavaScript 代码如下:
var Site = /** @class */ (function () {
function Site() {
}
Site.prototype.name = function () {
console.log("Noodles");
};
return Site;
}());
var obj = new Site();
obj.name();
执行以上代码,输出结果:
Noodlse
TypeScript 基础类型
TypeScript 包含的数据类型如下表:
数据类型 | 关键字 | 描述 |
---|---|---|
任意类型 | any | 声明为 any 的变量可以赋予任意类型的值。 |
数字类型 | number | 双精度 64 位浮点值。它可以用来表示整数和分数。 let binaryLiteral: number = 0b1010; // 二进制 let octalLiteral: number = 0o744; // 八进制 let decLiteral: number = 6; // 十进制 let hexLiteral: number = 0xf00d; // 十六进制 |
字符串类型 | string | 一个字符系列,使用单引号(')或双引号(")来表示字符串类型。反引号(`)来定义多行文本和内嵌表达式。 let name: string = "Runoob"; let years: number = 5; let words: string = `您好,今年是 ${ name } 发布 ${ years + 1} 周年`; |
布尔类型 | boolean | 表示逻辑值:true 和 false。 let flag: boolean = true; |
数组类型 | 无 | 声明变量为数组。 // 在元素类型后面加上[] let arr: number[] = [1, 2]; // 或者使用数组泛型 let arr: Array<number> = [1, 2]; |
元组 | 无 | 元组类型用来表示已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同,对应位置的类型需要相同。 let x: [string, number]; x = ['Runoob', 1]; // 运行正常 x = [1, 'Runoob']; // 报错 console.log(x[0]); // 输出 Runoob |
枚举 | enum | 枚举类型用于定义数值集合。 enum Color {Red, Green, Blue}; let c: Color = Color.Blue; console.log(c); // 输出 2 |
void | void | 用于标识方法返回值的类型,表示该方法没有返回值。 function hello(): void { alert("Hello Runoob"); } |
null | null | 表示对象值缺失。 |
undefined | undefined | 用于初始化变量为一个未定义的值 |
never | never | never 是其它类型(包括 null 和 undefined)的子类型,代表从不会出现的值。 |
Any 类型
任意值是 TypeScript 针对编程时类型不明确的变量使用的一种数据类型,它常用于以下三种情况。
1、变量的值会动态改变时,比如来自用户的输入,任意值类型可以让这些变量跳过编译阶段的类型检查,示例代码如下:
let x: any = 1; // 数字类型
x = 'I am who I am'; // 字符串类型
x = false; // 布尔类型
改写现有代码时,任意值允许在编译时可选择地包含或移除类型检查,示例代码如下:
let x: any = 4;
x.ifItExists(); // 正确,ifItExists方法在运行时可能存在,但这里并不会检查
x.toFixed(); // 正确
定义存储各种类型数据的数组时,示例代码如下:
let arrayList: any[] = [1, false, 'fine'];
arrayList[1] = 100;
Null 和 Undefined
null
在 JavaScript 中 null 表示 "什么都没有"。
null是一个只有一个值的特殊类型。表示一个空对象引用。
用 typeof 检测 null 返回是 object。
undefined
在 JavaScript 中, undefined 是一个没有设置值的变量。
typeof 一个没有值的变量会返回 undefined。
Null 和 Undefined 是其他任何类型(包括 void)的子类型,可以赋值给其它类型,如数字类型,此时,赋值后的类型会变成 null 或 undefined。而在TypeScript中启用严格的空校验(--strictNullChecks)特性,就可以使得null 和 undefined 只能被赋值给 void 或本身对应的类型,示例代码如下:
// 启用 --strictNullChecks
let x: number;
x = 1; // 编译正确
x = undefined; // 编译错误
x = null; // 编译错误
上面的例子中变量 x 只能是数字类型。如果一个类型可能出现 null 或 undefined, 可以用 | 来支持多种类型,示例代码如下:
// 启用 --strictNullChecks
let x: number | null | undefined;
x = 1; // 编译正确
x = undefined; // 编译正确
x = null; // 编译正确
never 类型
never 是其它类型(包括 null 和 undefined)的子类型,代表从不会出现的值。这意味着声明为 never 类型的变量只能被 never 类型所赋值,在函数中它通常表现为抛出异常或无法执行到终止点(例如无限循环),示例代码如下:
let x: never;
let y: number;
// 编译错误,数字类型不能转为 never 类型
x = 123;
// 运行正确,never 类型可以赋值给 never类型
x = (()=>{ throw new Error('exception')})();
// 运行正确,never 类型可以赋值给 数字类型
y = (()=>{ throw new Error('exception')})();
// 返回值为 never 的函数可以是抛出异常的情况
function error(message: string): never {
throw new Error(message);
}
// 返回值为 never 的函数可以是无法被执行到的终止点的情况
function loop(): never {
while (true) {}
}
TypeScript 变量声明
变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。
我们可以把变量看做存储数据的容器。
TypeScript 变量的命名规则:
-
变量名称可以包含数字和字母。
-
除了下划线 _ 和美元 $ 符号外,不能包含其他特殊字符,包括空格。
-
变量名不能以数字开头。
变量使用前必须先声明,我们可以使用 var 来声明变量。
我们可以使用以下四种方式来声明变量:
声明变量的类型及初始值:
var [变量名] : [类型] = 值;
例如:
var uname:string = "Noodles";
声明变量的类型,但没有初始值,变量值会设置为 undefined:
var [变量名] : [类型];
例如:
var uname:string;
声明变量并初始值,但不设置类型,该变量可以是任意类型:
var [变量名] = 值;
例如:
var uname = "Noodles";
声明变量没有设置类型和初始值,类型可以是任意类型,默认初始值为 undefined:
var [变量名];
例如:
var uname;
实例:
var uname:string = "Noodles";
var score1:number = 50;
var score2:number = 42.50
var sum = score1 + score2
console.log("名字: "+uname)
console.log("第一个科目成绩: "+score1)
console.log("第二个科目成绩: "+score2)
console.log("总成绩: "+sum)
注意:变量不要使用 name 否则会与 DOM 中的全局 window 对象下的 name 属性出现了重名。
使用 tsc 命令编译以上代码,得到如下 JavaScript 代码:
var uname = "Noodles";
var score1 = 50;
var score2 = 42.50;
var sum = score1 + score2;
console.log("名字: " + uname);
console.log("第一个科目成绩: " + score1);
console.log("第二个科目成绩: " + score2);
console.log("总成绩: " + sum);
执行该 JavaScript 代码输出结果为:
名字: Noodles
第一个科目成绩: 50
第二个科目成绩: 42.5
总成绩: 92.5
TypeScript 遵循强类型,如果将不同的类型赋值给变量会编译错误,如下实例:
var num:number = "hello" // 这个代码会编译错误
类型断言(Type Assertion)
类型断言可以用来手动指定一个值的类型,即允许变量从一种类型更改为另一种类型。
语法格式:
<类型>值
或
值 as 类型
实例:
var str = '1'
var str2:number = <number> <any> str //str、str2 是 string 类型
console.log(str2)
TypeScript 是怎么确定单个断言是否足够
当 S 类型是 T 类型的子集,或者 T 类型是 S 类型的子集时,S 能被成功断言成 T。这是为了在进行类型断言时提供额外的安全性,完全毫无根据的断言是危险的,如果你想这么做,你可以使用 any。
它之所以不被称为类型转换,是因为转换通常意味着某种运行时的支持。但是,类型断言纯粹是一个编译时语法,同时,它也是一种为编译器提供关于如何分析代码的方法。
编译后,以上代码会生成如下 JavaScript 代码:
var str = '1';
var str2 = str; //str、str2 是 string 类型
console.log(str2);
执行输出结果:
1
类型推断
当类型没有给出时,TypeScript 编译器利用类型推断来推断类型。
如果由于缺乏声明而不能推断出类型,那么它的类型被视作默认的动态 any 类型。
var num = 2; // 类型推断为 number
console.log("num 变量的值为 "+num);
num = "12"; // 编译错误
console.log(num);
-
第一行代码声明了变量 num 并=设置初始值为 2。 注意变量声明没有指定类型。因此,程序使用类型推断来确定变量的数据类型,第一次赋值为 2,num 设置为 number 类型。
-
第三行代码,当我们再次为变量设置字符串类型的值时,这时编译会错误。因为变量已经设置为了 number 类型。
error TS2322: Type '"12"' is not assignable to type 'number'.
变量作用域
变量作用域指定了变量定义的位置。
程序中变量的可用性由变量作用域决定。
TypeScript 有以下几种作用域:
-
全局作用域 − 全局变量定义在程序结构的外部,它可以在你代码的任何位置使用。
-
类作用域 − 这个变量也可以称为 字段。类变量声明在一个类里头,但在类的方法外面。 该变量可以通过类的对象来访问。类变量也可以是静态的,静态的变量可以通过类名直接访问。
-
局部作用域 − 局部变量,局部变量只能在声明它的一个代码块(如:方法)中使用。
以下实例说明了三种作用域的使用:
var global_num = 12 // 全局变量
class Numbers {
num_val = 13; // 实例变量
static sval = 10; // 静态变量
storeNum():void {
var local_num = 14; // 局部变量
}
}
console.log("全局变量为: "+global_num)
console.log(Numbers.sval) // 静态变量
var obj = new Numbers();
console.log("实例变量: "+obj.num_val)
以上代码使用 tsc 命令编译为 JavaScript 代码为:
var global_num = 12; // 全局变量
var Numbers = /** @class */ (function () {
function Numbers() {
this.num_val = 13; // 实例变量
}
Numbers.prototype.storeNum = function () {
var local_num = 14; // 局部变量
};
Numbers.sval = 10; // 静态变量
return Numbers;
}());
console.log("全局变量为: " + global_num);
console.log(Numbers.sval); // 静态变量
var obj = new Numbers();
console.log("实例变量: " + obj.num_val);
执行以上 JavaScript 代码,输出结果为:
全局变量为: 12
10
实例变量: 13
如果我们在方法外部调用局部变量 local_num,会报错:
error TS2322: Could not find symbol 'local_num'.
TypeScript 运算符
运算符用于执行程序代码运算,会针对一个以上操作数项目来进行运算。
考虑以下计算:
7 + 5 = 12
以上实例中 7、5 和 12 是操作数。
运算符 + 用于加值。
运算符 = 用于赋值。
TypeScript 主要包含以下几种运算:
- 算术运算符
- 逻辑运算符
- 关系运算符
- 按位运算符
- 赋值运算符
- 三元/条件运算符
- 字符串运算符
- 类型运算符
算术运算符
假定 y=5,下面的表格解释了这些算术运算符的操作:
运算符 | 描述 | 例子 | x 运算结果 | y 运算结果 |
---|---|---|---|---|
+ | 加法 | x=y+2 | 7 | 5 |
- | 减法 | x=y-2 | 3 | 5 |
* | 乘法 | x=y*2 | 10 | 5 |
/ | 除法 | x=y/2 | 2.5 | 5 |
% | 取模(余数) | x=y%2 | 1 | 5 |
++ | 自增 | x=++y | 6 | 6 |
x=y++ | 5 | 6 | ||
-- | 自减 | x=--y | 4 | 4 |
x=y-- | 5 | 4 |
实例:
var num1:number = 10
var num2:number = 2
var res:number = 0
res = num1 + num2
console.log("加: "+res);
res = num1 - num2;
console.log("减: "+res)
res = num1*num2
console.log("乘: "+res)
res = num1/num2
console.log("除: "+res)
res = num1%num2
console.log("余数: "+res)
num1++
console.log("num1 自增运算: "+num1)
num2--
console.log("num2 自减运算: "+num2)
使用 tsc 命令编译以上代码得到如下 JavaScript 代码:
var num1 = 10;
var num2 = 2;
var res = 0;
res = num1 + num2;
console.log("加: " + res);
res = num1 - num2;
console.log("减: " + res);
res = num1 * num2;
console.log("乘: " + res);
res = num1 / num2;
console.log("除: " + res);
res = num1 % num2;
console.log("余数: " + res);
num1++;
console.log("num1 自增运算: " + num1);
num2--;
console.log("num2 自减运算: " + num2);
执行以上 JavaScript 代码,输出结果为:
加: 12
减: 8
乘: 20
除: 5
余数: 0
num1 自增运算: 11
num2 自减运算: 1
关系运算符
关系运算符用于计算结果是否为 true 或者 false。
x=5,下面的表格解释了关系运算符的操作:
运算符 | 描述 | 比较 | 返回值 |
---|---|---|---|
== | 等于 | x==8 | false |
x==5 | true | ||
!= | 不等于 | x!=8 | true |
> | 大于 | x>8 | false |
< | 小于 | x<8 | true |
>= | 大于或等于 | x>=8 | false |
<= | 小于或等于 | x<=8 | true |
逻辑运算符
逻辑运算符用于测定变量或值之间的逻辑。
给定 x=6 以及 y=3,下表解释了逻辑运算符:
运算符 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
&& | and | (x < 10 && y > 1) 为 true |
|| | or | (x==5 || y==5) 为 false |
! | not | !(x==y) 为 true |
实例:
var avg:number = 20;
var percentage:number = 90;
console.log("avg 值为: "+avg+" ,percentage 值为: "+percentage);
var res:boolean = ((avg>50)&&(percentage>80));
console.log("(avg>50)&&(percentage>80): ",res);
var res:boolean = ((avg>50)||(percentage>80));
console.log("(avg>50)||(percentage>80): ",res);
var res:boolean=!((avg>50)&&(percentage>80));
console.log("!((avg>50)&&(percentage>80)): ",res);
使用 tsc 命令编译以上代码得到如下 JavaScript 代码:
var avg = 20;
var percentage = 90;
console.log("avg 值为: " + avg + " ,percentage 值为: " + percentage);
var res = ((avg > 50) && (percentage > 80));
console.log("(avg>50)&&(percentage>80): ", res);
var res = ((avg > 50) || (percentage > 80));
console.log("(avg>50)||(percentage>80): ", res);
var res = !((avg > 50) && (percentage > 80));
console.log("!((avg>50)&&(percentage>80)): ", res);
执行以上 JavaScript 代码,输出结果为:
avg 值为: 20 ,percentage 值为: 90
(avg>50)&&(percentage>80): false
(avg>50)||(percentage>80): true
!((avg>50)&&(percentage>80)): true
短路运算符(&& 与 ||)
&& 与 || 运算符可用于组合表达式。 && 运算符只有在左右两个表达式都为 true 时才返回 true。
考虑以下实例:
var a = 10
var result = ( a<10 && a>5)
以上实例中 a < 10 与 a > 5 是使用了 && 运算符的组合表达式,第一个表达式返回了 false,由于 && 运算需要两个表达式都为 true,所以如果第一个为 false,就不再执行后面的判断(a > 5 跳过计算),直接返回 false。
|| 运算符只要其中一个表达式为 true ,则该组合表达式就会返回 true。
考虑以下实例:
var a = 10
var result = ( a>5 || a<10)
以上实例中 a > 5 与 a < 10 是使用了 || 运算符的组合表达式,第一个表达式返回了 true,由于 || 组合运算只需要一个表达式为 true,所以如果第一个为 true,就不再执行后面的判断(a < 10 跳过计算),直接返回 true。
位运算符
位操作是程序设计中对位模式按位或二进制数的一元和二元操作。
运算符 | 描述 | 例子 | 类似于 | 结果 | 十进制 |
---|---|---|---|---|---|
& | AND,按位与处理两个长度相同的二进制数,两个相应的二进位都为 1,该位的结果值才为 1,否则为 0。 | x = 5 & 1 | 0101 & 0001 | 0001 | 1 |
| | OR,按位或处理两个长度相同的二进制数,两个相应的二进位中只要有一个为 1,该位的结果值为 1。 | x = 5 | 1 | 0101 | 0001 | 0101 | 5 |
~ | 取反,取反是一元运算符,对一个二进制数的每一位执行逻辑反操作。使数字 1 成为 0,0 成为 1。 | x = ~ 5 | ~0101 | 1010 | -6 |
^ | 异或,按位异或运算,对等长二进制模式按位或二进制数的每一位执行逻辑异按位或操作。操作的结果是如果某位不同则该位为 1,否则该位为 0。 | x = 5 ^ 1 | 0101 ^ 0001 | 0100 | 4 |
<< | 左移,把 << 左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由 << 右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补 0。 | x = 5 << 1 | 0101 << 1 | 1010 | 10 |
>> | 右移,把 >> 左边的运算数的各二进位全部右移若干位,>> 右边的数指定移动的位数。 | x = 5 >> 1 | 0101 >> 1 | 0010 | 2 |
>>> | 无符号右移,与有符号右移位类似,除了左边一律使用0 补位。 | x = 2 >>> 1 | 0010 >>> 1 | 0001 | 1 |
赋值运算符
赋值运算符用于给变量赋值。
给定 x=10 和 y=5,下面的表格解释了赋值运算符:
运算符 | 例子 | 实例 | x 值 |
---|---|---|---|
= (赋值) | x = y | x = y | x = 5 |
+= (先进行加运算后赋值) | x += y | x = x + y | x = 15 |
-= (先进行减运算后赋值) | x -= y | x = x - y | x = 5 |
*= (先进行乘运算后赋值) | x *= y | x = x * y | x = 50 |
/= (先进行除运算后赋值) | x /= y | x = x / y | x = 2 |
三元运算符 (?)
三元运算有 3 个操作数,并且需要判断布尔表达式的值。该运算符的主要是决定哪个值应该赋值给变量。
Test ? expr1 : expr2
- Test − 指定的条件语句
- expr1 − 如果条件语句 Test 返回 true 则返回该值
- expr2 − 如果条件语句 Test 返回 false 则返回该值
以下实例:
var num:number = -2
var result = num > 0 ? "大于 0" : "小于 0,或等于 0"
console.log(result)
实例中用于判断变量是否大于 0。
使用 tsc 命令编译以上代码得到如下 JavaScript 代码:
var num = -2;
var result = num > 0 ? "大于 0" : "小于 0,或等于 0";
console.log(result);
以上实例输出结果如下:
小于 0,或等于 0
类型运算符
typeof 运算符
typeof 是一元运算符,返回操作数的数据类型。
查看以下实例:
var num = 12
console.log(typeof num); //输出结果: number
使用 tsc 命令编译以上代码得到如下 JavaScript 代码:
var num = 12;
console.log(typeof num); //输出结果: number
instanceof
instanceof 运算符用于判断对象是否为指定的类型,后面会具体介绍它。
TypeScript 循环
有的时候,我们可能需要多次执行同一块代码。一般情况下,语句是按顺序执行的:函数中的第一个语句先执行,接着是第二个语句,依此类推。
编程语言提供了更为复杂执行路径的多种控制结构。
for...in 循环
for...in 语句用于一组值的集合或列表进行迭代输出。
语法
语法格式如下所示:
for (var val in list) {
//语句
}
val 需要为 string 或 any 类型。
实例
var j:any;
var n:any = "a b c"
for(j in n) {
console.log(n[j])
}
编译以上代码得到如下 JavaScript 代码:
var j;
var n = "a b c";
for (j in n) {
console.log(n[j]);
}
a
b
c
for…of 、forEach、every 和 some 循环
此外,TypeScript 还支持 for…of 、forEach、every 和 some 循环。
for...of 语句创建一个循环来迭代可迭代的对象。在 ES6 中引入的 for...of 循环,以替代 for...in 和 forEach() ,并支持新的迭代协议。for...of 允许你遍历 Arrays(数组), Strings(字符串), Maps(映射), Sets(集合)等可迭代的数据结构等。
let someArray = [1, "string", false];
for (let entry of someArray) {
console.log(entry); // 1, "string", false
}
forEach、every 和 some 是 JavaScript 的循环语法,TypeScript 作为 JavaScript 的语法超集,当然默认也是支持的。
因为 forEach 在 iteration 中是无法返回的,所以可以使用 every 和 some 来取代 forEach。
let list = [4, 5, 6];
list.forEach((val, idx, array) => {
// val: 当前值
// idx:当前index
// array: Array
});
let list = [4, 5, 6];
list.every((val, idx, array) => {
// val: 当前值
// idx:当前index
// array: Array
return true; // Continues
// Return false will quit the iteration
});
break 语句
break 语句有以下两种用法:
- 当 break 语句出现在一个循环内时,循环会立即终止,且程序流将继续执行紧接着循环的下一条语句。
- 它可用于终止 switch 语句中的一个 case。
如果您使用的是嵌套循环(即一个循环内嵌套另一个循环),break 语句会停止执行最内层的循环,然后开始执行该块之后的下一行代码。
continue 语句
continue 语句有点像 break 语句。但它不是强制终止,continue 会跳过当前循环中的代码,强迫开始下一次循环。
对于 for 循环,continue 语句执行后自增语句仍然会执行。对于 while 和 do...while 循环,continue 语句重新执行条件判断语句。
无限循环
无限循环就是一直在运行不会停止的循环。 for 和 while 循环都可以创建无限循环。
for 创建无限循环语法格式:
for(;;) {
// 语句
}
while 创建无限循环语法格式:
while(true) {
// 语句
}
TypeScript 函数
函数是一组一起执行一个任务的语句。
您可以把代码划分到不同的函数中。如何划分代码到不同的函数中是由您来决定的,但在逻辑上,划分通常是根据每个函数执行一个特定的任务来进行的。
函数声明告诉编译器函数的名称、返回类型和参数。函数定义提供了函数的实际主体。
函数定义
函数就是包裹在花括号中的代码块,前面使用了关键词 function:
语法格式如下所示:
function test() { // 函数定义
console.log("调用函数")
}
test() // 调用函数
函数返回值
有时,我们会希望函数将执行的结果返回到调用它的地方。
通过使用 return 语句就可以实现。
在使用 return 语句时,函数会停止执行,并返回指定的值。
语法格式如下所示:
function function_name():return_type {
// 语句
return value;
}
-
return_type 是返回值的类型。
-
return 关键词后跟着要返回的结果。
-
一般情况下,一个函数只有一个 return 语句。
-
返回值的类型需要与函数定义的返回类型(return_type)一致。
// 函数定义
function greet():string { // 返回一个字符串
return "Hello World"
}
function caller() {
var msg = greet() // 调用 greet() 函数
console.log(msg)
}
// 调用函数
caller()
-
实例中定义了函数 greet(),返回值的类型为 string。
-
greet() 函数通过 return 语句返回给调用它的地方,即变量 msg,之后输出该返回值。。
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
// 函数定义
function greet() {
return "Hello World";
}
function caller() {
var msg = greet(); // 调用 greet() 函数
console.log(msg);
}
// 调用函数
caller();
带参数函数
在调用函数时,您可以向其传递值,这些值被称为参数。
这些参数可以在函数中使用。
您可以向函数发送多个参数,每个参数使用逗号 , 分隔:
语法格式如下所示:
function func_name( param1 [:datatype], param2 [:datatype]) {
}
-
param1、param2 为参数名。
-
datatype 为参数类型。
function add(x: number, y: number): number {
return x + y;
}
console.log(add(1,2))
-
实例中定义了函数 add(),返回值的类型为 number。
-
add() 函数中定义了两个 number 类型的参数,函数内将两个参数相加并返回。
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
function add(x, y) {
return x + y;
}
console.log(add(1, 2));
可选参数和默认参数
可选参数
在 TypeScript 函数里,如果我们定义了参数,则我们必须传入这些参数,除非将这些参数设置为可选,可选参数使用问号标识 ?。
实例
function buildName(firstName: string, lastName: string) {
return firstName + " " + lastName;
}
let result1 = buildName("Bob"); // 错误,缺少参数
let result2 = buildName("Bob", "Adams", "Sr."); // 错误,参数太多了
let result3 = buildName("Bob", "Adams"); // 正确
以下实例,我们将 lastName 设置为可选参数:
function buildName(firstName: string, lastName?: string) {
if (lastName)
return firstName + " " + lastName;
else
return firstName;
}
let result1 = buildName("Bob"); // 正确
let result2 = buildName("Bob", "Adams", "Sr."); // 错误,参数太多了
let result3 = buildName("Bob", "Adams"); // 正确
可选参数必须跟在必需参数后面。 如果上例我们想让 firstName 是可选的,lastName 必选,那么就要调整它们的位置,把 firstName 放在后面。
如果都是可选参数就没关系。
默认参数
我们也可以设置参数的默认值,这样在调用函数的时候,如果不传入该参数的值,则使用默认参数,语法格式为:
function function_name(param1[:type],param2[:type] = default_value) {
}
注意:参数不能同时设置为可选和默认。
实例
以下实例函数的参数 rate 设置了默认值为 0.50,调用该函数时如果未传入参数则使用该默认值:
function calculate_discount(price:number,rate:number = 0.50) {
var discount = price * rate;
console.log("计算结果: ",discount);
}
calculate_discount(1000)
calculate_discount(1000,0.30)
输出结果:
计算结果: 500
计算结果: 300
剩余参数
有一种情况,我们不知道要向函数传入多少个参数,这时候我们就可以使用剩余参数来定义。
剩余参数语法允许我们将一个不确定数量的参数作为一个数组传入。
function buildName(firstName: string, ...restOfName: string[]) {
return firstName + " " + restOfName.join(" ");
}
let employeeName = buildName("Joseph", "Samuel", "Lucas", "MacKinzie");
函数的最后一个命名参数 restOfName 以 ... 为前缀,它将成为一个由剩余参数组成的数组,索引值从0(包括)到 restOfName.length(不包括)。
匿名函数
匿名函数是一个没有函数名的函数。
匿名函数在程序运行时动态声明,除了没有函数名外,其他的与标准函数一样。
我们可以将匿名函数赋值给一个变量,这种表达式就成为函数表达式。
语法格式如下:
var res = function( [arguments] ) { ... }
实例
不带参数匿名函数:
var msg = function() {
return "hello world";
}
console.log(msg())
带参数匿名函数:
var res = function(a:number,b:number) {
return a*b;
};
console.log(res(12,2))
匿名函数自调用
匿名函数自调用在函数后使用 () 即可:
(function () {
var x = "Hello!!";
console.log(x)
})()
输出结果:
Hello!!
构造函数
TypeScript 也支持使用 JavaScript 内置的构造函数 Function() 来定义函数:
语法格式如下:
var res = new Function ([arg1[, arg2[, ...argN]],] functionBody)
参数说明:
- arg1, arg2, ... argN:参数列表。
- functionBody:一个含有包括函数定义的 JavaScript 语句的字符串。
var myFunction = new Function("a", "b", "return a * b");
var x = myFunction(4, 3);
console.log(x); //12
递归函数
递归函数即在函数内调用函数本身。
举个例子:
从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚,正在给小和尚讲故事呢!故事是什么呢?"从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚,正在给小和尚讲故事呢!故事是什么呢?'从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚,正在给小和尚讲故事呢!故事是什么呢?……'"
function factorial(number) {
if (number <= 0) { // 停止执行
return 1;
} else {
return (number * factorial(number - 1)); // 调用自身
}
};
console.log(factorial(6)); // 输出 720
Lambda 函数
Lambda 函数也称之为箭头函数。
箭头函数表达式的语法比函数表达式更短。
函数只有一行语句:
( [param1, param2,…param n] )=>statement;
实例
以下实例声明了 lambda 表达式函数,函数返回两个数的和:
var foo = (x:number)=>10 + x
console.log(foo(100)) //输出结果为 110
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var foo = function (x) { return 10 + x; };
console.log(foo(100)); //输出结果为 110
我们可以不指定函数的参数类型,通过函数内来推断参数类型:
var func = (x)=> {
if(typeof x=="number") {
console.log(x+" 是一个数字")
} else if(typeof x=="string") {
console.log(x+" 是一个字符串")
}
}
func(12)
func("Tom")
单个参数 () 是可选的:
var display = x => {
console.log("输出为 "+x)
}
display(12)
无参数时可以设置空括号:
var disp =()=> {
console.log("Function invoked");
}
disp();
函数重载
重载是方法名字相同,而参数不同,返回类型可以相同也可以不同。
每个重载的方法(或者构造函数)都必须有一个独一无二的参数类型列表。
参数类型不同:
function disp(string):void;
function disp(number):void;
参数数量不同:
function disp(n1:number):void;
function disp(x:number,y:number):void;
参数类型顺序不同:
function disp(n1:number,s1:string):void;
function disp(s:string,n:number):void;
如果参数类型不同,则参数类型应设置为 any。
参数数量不同你可以将不同的参数设置为可选。
实例
以下实例定义了参数类型与参数数量不同:
function disp(s1:string):void;
function disp(n1:number,s1:string):void;
function disp(x:any,y?:any):void {
console.log(x);
console.log(y);
}
disp("abc")
disp(1,"xyz");
输出结果:
abc
undefined
1
xyz
TypeScript Array(数组)
数组对象是使用单独的变量名来存储一系列的值。
数组非常常用。
假如你有一组数据(例如:网站名字),存在单独变量如下所示:
var site1="Google";
var site2="Runoob";
var site3="Taobao";
如果有 10 个、100 个这种方式就变的很不实用,这时我们可以使用数组来解决:
var sites:string[];
sites = ["Google","Runoob","Taobao"]
Array 对象
我们也可以使用 Array 对象创建数组。
Array 对象的构造函数接受以下两种值:
- 表示数组大小的数值。
- 初始化的数组列表,元素使用逗号分隔值。
实例
指定数组初始化大小:
var arr_names:number[] = new Array(4)
for(var i = 0; i<arr_names.length; i++) {
arr_names[i] = i * 2
console.log(arr_names[i])
}
以下实例我们直接初始化数组元素:
var sites:string[] = new Array("Google","Runoob","Taobao","Facebook")
for(var i = 0;i<sites.length;i++) {
console.log(sites[i])
}
数组解构
我们也可以把数组元素赋值给变量,如下所示:
var arr:number[] = [12,13]
var[x,y] = arr // 将数组的两个元素赋值给变量 x 和 y
console.log(x) //12
console.log(y) //13
数组迭代
我们可以使用 for 语句来循环输出数组的各个元素:
var j:any;
var nums:number[] = [1001,1002,1003,1004]
for(j in nums) {
console.log(nums[j])
}
多维数组
一个数组的元素可以是另外一个数组,这样就构成了多维数组(Multi-dimensional Array)。
最简单的多维数组是二维数组,定义方式如下:
var arr_name:datatype[][]=[ [val1,val2,val3],[v1,v2,v3] ]
实例
定义一个二维数组,每一个维度的数组有三个元素。
var multi:number[][] = [[1,2,3],[4,5,6]]
console.log(multi[0][0]) //1
console.log(multi[0][1]) //2
console.log(multi[0][2]) //3
console.log(multi[1][0]) //4
console.log(multi[1][1]) //5
console.log(multi[1][2]) //6
数组在函数中的使用
作为参数传递给函数
var sites:string[] = new Array("Google","Runoob","Taobao","Facebook")
function disp(arr_sites:string[]) {
for(var i = 0;i<arr_sites.length;i++) {
console.log(arr_sites[i])
}
}
disp(sites);
作为函数的返回值:
function disp():string[] {
return new Array("Google", "Runoob", "Taobao", "Facebook");
}
var sites:string[] = disp()
for(var i in sites) {
console.log(sites[i])
}
数组方法
下表列出了一些常用的数组方法:
序号 | 方法 & 描述 | 实例 |
---|---|---|
1. | concat() 连接两个或更多的数组,并返回结果。 | var alpha = ["a", "b", "c"]; var numeric = [1, 2, 3]; var alphaNumeric = alpha.concat(numeric); console.log("alphaNumeric : " + alphaNumeric ); // a,b,c,1,2,3 |
2. | every() 检测数值元素的每个元素是否都符合条件。 | function isBigEnough(element, index, array) { return (element >= 10); } var passed = [12, 5, 8, 130, 44].every(isBigEnough); console.log("Test Value : " + passed ); // false |
3. | filter() 检测数值元素,并返回符合条件所有元素的数组。 | function isBigEnough(element, index, array) { return (element >= 10); } var passed = [12, 5, 8, 130, 44].filter(isBigEnough); console.log("Test Value : " + passed ); // 12,130,44 |
4. | forEach() 数组每个元素都执行一次回调函数。 | let num = [7, 8, 9]; num.forEach(function (value) { console.log(value); }); 编译成 JavaScript 代码: var num = [7, 8, 9]; num.forEach(function (value) { console.log(value); // 7 8 9 }); |
5. | indexOf() 搜索数组中的元素,并返回它所在的位置。 如果搜索不到,返回值 -1,代表没有此项。 | var index = [12, 5, 8, 130, 44].indexOf(8); console.log("index is : " + index ); // 2 |
6. | join() 把数组的所有元素放入一个字符串。 | var arr = new Array("Google","Runoob","Taobao"); var str = arr.join(); console.log("str : " + str ); // Google,Runoob,Taobao var str = arr.join(", "); console.log("str : " + str ); // Google, Runoob, Taobao var str = arr.join(" + "); console.log("str : " + str ); // Google + Runoob + Taobao |
7. | lastIndexOf() 返回一个指定的字符串值最后出现的位置,在一个字符串中的指定位置从后向前搜索。 | var index = [12, 5, 8, 130, 44].lastIndexOf(8); console.log("index is : " + index ); // 2 |
8. | map() 通过指定函数处理数组的每个元素,并返回处理后的数组。 | var numbers = [1, 4, 9]; var roots = numbers.map(Math.sqrt); console.log("roots is : " + roots ); // 1,2,3 |
9. | pop() 删除数组的最后一个元素并返回删除的元素。 | var numbers = [1, 4, 9]; var element = numbers.pop(); console.log("element is : " + element ); // 9 var element = numbers.pop(); console.log("element is : " + element ); // 4 |
10. | push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。 | var numbers = new Array(1, 4, 9); var length = numbers.push(10); console.log("new numbers is : " + numbers ); // 1,4,9,10 length = numbers.push(20); console.log("new numbers is : " + numbers ); // 1,4,9,10,20 |
11. | reduce() 将数组元素计算为一个值(从左到右)。 | var total = [0, 1, 2, 3].reduce(function(a, b){ return a + b; }); console.log("total is : " + total ); // 6 |
12. | reduceRight() 将数组元素计算为一个值(从右到左)。 | var total = [0, 1, 2, 3].reduceRight(function(a, b){ return a + b; }); console.log("total is : " + total ); // 6 |
13. | reverse() 反转数组的元素顺序。 | var arr = [0, 1, 2, 3].reverse(); console.log("Reversed array is : " + arr ); // 3,2,1,0 |
14. | shift() 删除并返回数组的第一个元素。 | var arr = [10, 1, 2, 3].shift(); console.log("Shifted value is : " + arr ); // 10 |
15. | slice() 选取数组的的一部分,并返回一个新数组。 | var arr = ["orange", "mango", "banana", "sugar", "tea"]; console.log("arr.slice( 1, 2) : " + arr.slice( 1, 2) ); // mango console.log("arr.slice( 1, 3) : " + arr.slice( 1, 3) ); // mango,banana |
16. | some() 检测数组元素中是否有元素符合指定条件。 | function isBigEnough(element, index, array) { return (element >= 10); } var retval = [2, 5, 8, 1, 4].some(isBigEnough); console.log("Returned value is : " + retval ); // false var retval = [12, 5, 8, 1, 4].some(isBigEnough); console.log("Returned value is : " + retval ); // true |
17. | sort() 对数组的元素进行排序。 | var arr = new Array("orange", "mango", "banana", "sugar"); var sorted = arr.sort(); console.log("Returned string is : " + sorted ); // banana,mango,orange,sugar |
18. | splice() 从数组中添加或删除元素。 | var arr = ["orange", "mango", "banana", "sugar", "tea"]; var removed = arr.splice(2, 0, "water"); console.log("After adding 1: " + arr ); // orange,mango,water,banana,sugar,tea console.log("removed is: " + removed); removed = arr.splice(3, 1); console.log("After removing 1: " + arr ); // orange,mango,water,sugar,tea console.log("removed is: " + removed); // banana |
19. | toString() 把数组转换为字符串,并返回结果。 | var arr = new Array("orange", "mango", "banana", "sugar"); var str = arr.toString(); console.log("Returned string is : " + str ); // orange,mango,banana,sugar |
20. | unshift() 向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度。 | var arr = new Array("orange", "mango", "banana", "sugar"); var length = arr.unshift("water"); console.log("Returned array is : " + arr ); // water,orange,mango,banana,sugar console.log("Length of the array is : " + length ); // 5 |
TypeScript Map 对象
Map 对象保存键值对,并且能够记住键的原始插入顺序。
任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。
Map 是 ES6 中引入的一种新的数据结构
创建 Map
TypeScript 使用 Map 类型和 new 关键字来创建 Map:
let myMap = new Map();
初始化 Map,可以以数组的格式来传入键值对:
let myMap = new Map([
["key1", "value1"],
["key2", "value2"]
]);
Map 相关的函数与属性:
- map.clear() – 移除 Map 对象的所有键/值对 。
- map.set() – 设置键值对,返回该 Map 对象。
- map.get() – 返回键对应的值,如果不存在,则返回 undefined。
- map.has() – 返回一个布尔值,用于判断 Map 中是否包含键对应的值。
- map.delete() – 删除 Map 中的元素,删除成功返回 true,失败返回 false。
- map.size – 返回 Map 对象键/值对的数量。
- map.keys() - 返回一个 Iterator 对象, 包含了 Map 对象中每个元素的键 。
- map.values() – 返回一个新的Iterator对象,包含了Map对象中每个元素的值 。
let nameSiteMapping = new Map();
// 设置 Map 对象
nameSiteMapping.set("Google", 1);
nameSiteMapping.set("Runoob", 2);
nameSiteMapping.set("Taobao", 3);
// 获取键对应的值
console.log(nameSiteMapping.get("Runoob")); // 2
// 判断 Map 中是否包含键对应的值
console.log(nameSiteMapping.has("Taobao")); // true
console.log(nameSiteMapping.has("Zhihu")); // false
// 返回 Map 对象键/值对的数量
console.log(nameSiteMapping.size); // 3
// 删除 Runoob
console.log(nameSiteMapping.delete("Runoob")); // true
console.log(nameSiteMapping);
// 移除 Map 对象的所有键/值对
nameSiteMapping.clear(); // 清除 Map
console.log(nameSiteMapping);
使用 es6 编译:
tsc --target es6 test.ts
let nameSiteMapping = new Map();
// 设置 Map 对象
nameSiteMapping.set("Google", 1);
nameSiteMapping.set("Runoob", 2);
nameSiteMapping.set("Taobao", 3);
// 获取键对应的值
console.log(nameSiteMapping.get("Runoob")); //40
// 判断 Map 中是否包含键对应的值
console.log(nameSiteMapping.has("Taobao")); //true
console.log(nameSiteMapping.has("Zhihu")); //false
// 返回 Map 对象键/值对的数量
console.log(nameSiteMapping.size); //3
// 删除 Runoob
console.log(nameSiteMapping.delete("Runoob")); // true
console.log(nameSiteMapping);
// 移除 Map 对象的所有键/值对
nameSiteMapping.clear(); //清除 Map
console.log(nameSiteMapping);
迭代 Map
Map 对象中的元素是按顺序插入的,我们可以迭代 Map 对象,每一次迭代返回 [key, value] 数组。
TypeScript使用 for...of 来实现迭代:
let nameSiteMapping = new Map();
nameSiteMapping.set("Google", 1);
nameSiteMapping.set("Runoob", 2);
nameSiteMapping.set("Taobao", 3);
// 迭代 Map 中的 key
for (let key of nameSiteMapping.keys()) {
console.log(key);
}
// 迭代 Map 中的 value
for (let value of nameSiteMapping.values()) {
console.log(value);
}
// 迭代 Map 中的 key => value
for (let entry of nameSiteMapping.entries()) {
console.log(entry[0], entry[1]);
}
// 使用对象解析
for (let [key, value] of nameSiteMapping) {
console.log(key, value);
}
TypeScript 元组
我们知道数组中元素的数据类型都一般是相同的(any[] 类型的数组可以不同),如果存储的元素数据类型不同,则需要使用元组。
元组中允许存储不同类型的元素,元组可以作为参数传递给函数。
创建元组的语法格式如下:
var tuple_name = [value1,value2,value3,…value n]
实例
声明一个元组并初始化:
var mytuple = [10,"Runoob"];
或者我们可以先声明一个空元组,然后再初始化:
var mytuple = [];
mytuple[0] = 120
mytuple[1] = 234
访问元组
元组中元素使用索引来访问,第一个元素的索引值为 0,第二个为 1,以此类推第 n 个为 n-1,语法格式如下:
tuple_name[index]
实例
以下实例定义了元组,包含了数字和字符串两种类型的元素:
var mytuple = [10,"Noodles"]; // 创建元组
console.log(mytuple[0]) //10
console.log(mytuple[1]) //Noodles
元组运算
我们可以使用以下两个函数向元组添加新元素或者删除元素:
-
push() 向元组添加元素,添加在最后面。
-
pop() 从元组中移除元素(最后一个),并返回移除的元素。
var mytuple = [10,"Hello","World","typeScript"];
console.log("添加前元素个数:"+mytuple.length) // 返回元组的大小
mytuple.push(12) // 添加到元组中
console.log("添加后元素个数:"+mytuple.length) //5
console.log("删除前元素个数:"+mytuple.length) //5
console.log(mytuple.pop()+" 元素从元组中删除") // 删除并返回删除的元素
console.log("删除后元素个数:"+mytuple.length) //4
更新元组
元组是可变的,这意味着我们可以对元组进行更新操作:
var mytuple = [10, "Runoob", "Taobao", "Google"]; // 创建一个元组
console.log("元组的第一个元素为:" + mytuple[0])
// 更新元组元素
mytuple[0] = 121
console.log("元组中的第一个元素更新为:"+ mytuple[0])
解构元组
我们也可以把元组元素赋值给变量,如下所示:
var a =[10,"Noodles"]
var [b,c] = a
console.log( b ) //10
console.log( c ) //Noodles
TypeScript 联合类型
联合类型(Union Types)可以通过管道(|)将变量设置多种类型,赋值时可以根据设置的类型来赋值。
注意:只能赋值指定的类型,如果赋值其它类型就会报错。
创建联合类型的语法格式如下:
Type1|Type2|Type3
实例
声明一个联合类型:
var val:string|number
val = 12
console.log("数字为 "+ val)
val = "Runoob"
console.log("字符串为 " + val)
联合类型数组
我们也可以将数组声明为联合类型:
var arr:number[]|string[];
var i:number;
arr = [1,2,4]
console.log("**数字数组**")
for(i = 0;i<arr.length;i++) {
console.log(arr[i])
}
arr = ["Runoob","Google","Taobao"]
console.log("**字符串数组**")
for(i = 0;i<arr.length;i++) {
console.log(arr[i])
}
TypeScript 接口
接口是一系列抽象方法的声明,是一些方法特征的集合,这些方法都应该是抽象的,需要由具体的类去实现,然后第三方就可以通过这组抽象方法调用,让具体的类执行具体的方法。
TypeScript 接口定义如下:
interface interface_name {
}
实例
以下实例中,我们定义了一个接口 IPerson,接着定义了一个变量 customer,它的类型是 IPerson。
customer 实现了接口 IPerson 的属性和方法。
interface IPerson {
firstName:string,
lastName:string,
sayHi: ()=>string
}
var customer:IPerson = {
firstName:"Tom",
lastName:"Hanks",
sayHi: ():string =>{return "Hi there"}
}
console.log("Customer 对象 ")
console.log(customer.firstName)
console.log(customer.lastName)
console.log(customer.sayHi())
var employee:IPerson = {
firstName:"Jim",
lastName:"Blakes",
sayHi: ():string =>{return "Hello!!!"}
}
console.log("Employee 对象 ")
console.log(employee.firstName)
console.log(employee.lastName)
需要注意接口不能转换为 JavaScript。 它只是 TypeScript 的一部分。
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var customer = {
firstName: "Tom",
lastName: "Hanks",
sayHi: function () { return "Hi there"; }
};
console.log("Customer 对象 ");
console.log(customer.firstName);
console.log(customer.lastName);
console.log(customer.sayHi());
var employee = {
firstName: "Jim",
lastName: "Blakes",
sayHi: function () { return "Hello!!!"; }
};
console.log("Employee 对象 ");
console.log(employee.firstName);
console.log(employee.lastName);
输出结果:
Customer 对象
Tom
Hanks
Hi there
Employee 对象
Jim
Blakes
联合类型和接口
以下实例演示了如何在接口中使用联合类型:
interface RunOptions {
program:string;
commandline:string[]|string|(()=>string);
}
// commandline 是字符串
var options:RunOptions = {program:"test1",commandline:"Hello"};
console.log(options.commandline)
// commandline 是字符串数组
options = {program:"test1",commandline:["Hello","World"]};
console.log(options.commandline[0]);
console.log(options.commandline[1]);
// commandline 是一个函数表达式
options = {program:"test1",commandline:()=>{return "**Hello World**";}};
var fn:any = options.commandline;
console.log(fn());
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
// commandline 是字符串
var options = { program: "test1", commandline: "Hello" };
console.log(options.commandline);
// commandline 是字符串数组
options = { program: "test1", commandline: ["Hello", "World"] };
console.log(options.commandline[0]);
console.log(options.commandline[1]);
// commandline 是一个函数表达式
options = { program: "test1", commandline: function () { return "**Hello World**"; } };
var fn = options.commandline;
console.log(fn());
接口和数组
接口中我们可以将数组的索引值和元素设置为不同类型,索引值可以是数字或字符串。
设置元素为字符串类型:
interface namelist {
[index:number]:string
}
// 类型一致,正确
var list2:namelist = ["Google","Runoob","Taobao"]
// 错误元素 1 不是 string 类型
// var list2:namelist = ["Runoob",1,"Taobao"]
如果使用了其他类型会报错:
interface namelist {
[index:number]:string
}
// 类型一致,正确
// var list2:namelist = ["Google","Runoob","Taobao"]
// 错误元素 1 不是 string 类型
var list2:namelist = ["John",1,"Bran"]
执行后报错如下,显示类型不一致:
test.ts:8:30 - error TS2322: Type 'number' is not assignable to type 'string'.
8 var list2:namelist = ["John",1,"Bran"]
~
test.ts:2:4
2 [index:number]:string
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
The expected type comes from this index signature.
Found 1 error.
接口继承
接口继承就是说接口可以通过其他接口来扩展自己。
Typescript 允许接口继承多个接口。
继承使用关键字 extends。
单接口继承语法格式:
Child_interface_name extends super_interface_name
多接口继承语法格式:
Child_interface_name extends super_interface1_name, super_interface2_name,…,super_interfaceN_name
继承的各个接口使用逗号 , 分隔。
单继承实例
interface Person {
age:number
}
interface Musician extends Person {
instrument:string
}
var drummer = <Musician>{};
drummer.age = 27
drummer.instrument = "Drums"
console.log("年龄: "+drummer.age)
console.log("喜欢的乐器: "+drummer.instrument)
多继承实例
interface IParent1 {
v1:number
}
interface IParent2 {
v2:number
}
interface Child extends IParent1, IParent2 { }
var Iobj:Child = { v1:12, v2:23}
console.log("value 1: "+Iobj.v1+" value 2: "+Iobj.v2)
TypeScript 类
TypeScript 是面向对象的 JavaScript。
类描述了所创建的对象共同的属性和方法。
TypeScript 支持面向对象的所有特性,比如 类、接口等。
TypeScript 类定义方式如下:
class class_name {
// 类作用域
}
定义类的关键字为 class,后面紧跟类名,类可以包含以下几个模块(类的数据成员):
-
字段 − 字段是类里面声明的变量。字段表示对象的有关数据。
-
构造函数 − 类实例化时调用,可以为类的对象分配内存。
-
方法 − 方法为对象要执行的操作。
实例
创建一个 Person 类:
class Person {
}
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var Person = /** @class */ (function () {
function Person() {
}
return Person;
}());
创建类的数据成员
以下实例我们声明了类 Car,包含字段为 engine,构造函数在类实例化后初始化字段 engine。
this 关键字表示当前类实例化的对象。注意构造函数的参数名与字段名相同,this.engine 表示类的字段。
此外我们也在类中定义了一个方法 disp()。
class Car {
// 字段
engine:string;
// 构造函数
constructor(engine:string) {
this.engine = engine
}
// 方法
disp():void {
console.log("发动机为 : "+this.engine)
}
}
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var Car = /** @class */ (function () {
// 构造函数
function Car(engine) {
this.engine = engine;
}
// 方法
Car.prototype.disp = function () {
console.log("发动机为 : " + this.engine);
};
return Car;
}());
创建实例化对象
我们使用 new 关键字来实例化类的对象,语法格式如下:
var object_name = new class_name([ arguments ])
类实例化时会调用构造函数,例如:
var obj = new Car("Engine 1")
类中的字段属性和方法可以使用 . 号来访问:
// 访问属性
obj.field_name
// 访问方法
obj.function_name()
完整实例
以下实例创建来一个 Car 类,然后通过关键字 new 来创建一个对象并访问属性和方法:
class Car {
// 字段
engine:string;
// 构造函数
constructor(engine:string) {
this.engine = engine
}
// 方法
disp():void {
console.log("函数中显示发动机型号 : "+this.engine)
}
}
// 创建一个对象
var obj = new Car("XXSY1")
// 访问字段
console.log("读取发动机型号 : "+obj.engine)
// 访问方法
obj.disp()
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var Car = /** @class */ (function () {
// 构造函数
function Car(engine) {
this.engine = engine;
}
// 方法
Car.prototype.disp = function () {
console.log("函数中显示发动机型号 : " + this.engine);
};
return Car;
}());
// 创建一个对象
var obj = new Car("XXSY1");
// 访问字段
console.log("读取发动机型号 : " + obj.engine);
// 访问方法
obj.disp();
类的继承
TypeScript 支持继承类,即我们可以在创建类的时候继承一个已存在的类,这个已存在的类称为父类,继承它的类称为子类。
类继承使用关键字 extends,子类除了不能继承父类的私有成员(方法和属性)和构造函数,其他的都可以继承。
TypeScript 一次只能继承一个类,不支持继承多个类,但 TypeScript 支持多重继承(A 继承 B,B 继承 C)。
语法格式如下:
class child_class_name extends parent_class_name
实例
类的继承:实例中创建了 Shape 类,Circle 类继承了 Shape 类,Circle 类可以直接使用 Area 属性:
class Shape {
Area:number
constructor(a:number) {
this.Area = a
}
}
class Circle extends Shape {
disp():void {
console.log("圆的面积: "+this.Area)
}
}
var obj = new Circle(223);
obj.disp()
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var __extends = (this && this.__extends) || (function () {
var extendStatics = function (d, b) {
extendStatics = Object.setPrototypeOf ||
({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||
function (d, b) { for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p]; };
return extendStatics(d, b);
};
return function (d, b) {
extendStatics(d, b);
function __() { this.constructor = d; }
d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());
};
})();
var Shape = /** @class */ (function () {
function Shape(a) {
this.Area = a;
}
return Shape;
}());
var Circle = /** @class */ (function (_super) {
__extends(Circle, _super);
function Circle() {
return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
}
Circle.prototype.disp = function () {
console.log("圆的面积: " + this.Area);
};
return Circle;
}(Shape));
var obj = new Circle(223);
obj.disp();
需要注意的是子类只能继承一个父类,TypeScript 不支持继承多个类,但支持多重继承,如下实例:
class Root {
str:string;
}
class Child extends Root {}
class Leaf extends Child {} // 多重继承,继承了 Child 和 Root 类
var obj = new Leaf();
obj.str ="hello"
console.log(obj.str)
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var __extends = (this && this.__extends) || (function () {
var extendStatics = function (d, b) {
extendStatics = Object.setPrototypeOf ||
({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||
function (d, b) { for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p]; };
return extendStatics(d, b);
};
return function (d, b) {
extendStatics(d, b);
function __() { this.constructor = d; }
d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());
};
})();
var Root = /** @class */ (function () {
function Root() {
}
return Root;
}());
var Child = /** @class */ (function (_super) {
__extends(Child, _super);
function Child() {
return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
}
return Child;
}(Root));
var Leaf = /** @class */ (function (_super) {
__extends(Leaf, _super);
function Leaf() {
return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
}
return Leaf;
}(Child)); // 多重继承,继承了 Child 和 Root 类
var obj = new Leaf();
obj.str = "hello";
console.log(obj.str);
继承类的方法重写
类继承后,子类可以对父类的方法重新定义,这个过程称之为方法的重写。
其中 super 关键字是对父类的直接引用,该关键字可以引用父类的属性和方法。
class PrinterClass {
doPrint():void {
console.log("父类的 doPrint() 方法。")
}
}
class StringPrinter extends PrinterClass {
doPrint():void {
super.doPrint() // 调用父类的函数
console.log("子类的 doPrint()方法。")
}
}
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var obj = new StringPrinter()
obj.doPrint()
var __extends = (this && this.__extends) || (function () {
var extendStatics = function (d, b) {
extendStatics = Object.setPrototypeOf ||
({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||
function (d, b) { for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p]; };
return extendStatics(d, b);
};
return function (d, b) {
extendStatics(d, b);
function __() { this.constructor = d; }
d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());
};
})();
var PrinterClass = /** @class */ (function () {
function PrinterClass() {
}
PrinterClass.prototype.doPrint = function () {
console.log("父类的 doPrint() 方法。");
};
return PrinterClass;
}());
var StringPrinter = /** @class */ (function (_super) {
__extends(StringPrinter, _super);
function StringPrinter() {
return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
}
StringPrinter.prototype.doPrint = function () {
_super.prototype.doPrint.call(this); // 调用父类的函数
console.log("子类的 doPrint()方法。");
};
return StringPrinter;
}(PrinterClass));
var obj = new StringPrinter();
obj.doPrint();
static 关键字
static 关键字用于定义类的数据成员(属性和方法)为静态的,静态成员可以直接通过类名调用。
class StaticMem {
static num:number;
static disp():void {
console.log("num 值为 "+ StaticMem.num)
}
}
StaticMem.num = 12 // 初始化静态变量
StaticMem.disp() // 调用静态方法
instanceof 运算符
instanceof 运算符用于判断对象是否是指定的类型,如果是返回 true,否则返回 false。
class Person{ }
var obj = new Person()
var isPerson = obj instanceof Person;
console.log("obj 对象是 Person 类实例化来的吗? " + isPerson);
输出结果:
obj 对象是 Person 类实例化来的吗? true
访问控制修饰符
TypeScript 中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。TypeScript 支持 3 种不同的访问权限。
-
public(默认) : 公有,可以在任何地方被访问。
-
protected : 受保护,可以被其自身以及其子类访问。
-
private : 私有,只能被其定义所在的类访问。
以下实例定义了两个变量 str1 和 str2,str1 为 public,str2 为 private,实例化后可以访问 str1,如果要访问 str2 则会编译错误。
class Encapsulate {
str1:string = "hello"
private str2:string = "world"
}
var obj = new Encapsulate()
console.log(obj.str1) // 可访问
console.log(obj.str2) // 编译错误, str2 是私有的
类和接口
类可以实现接口,使用关键字 implements,并将 interest 字段作为类的属性使用。
以下实例中 AgriLoan 类实现了 ILoan 接口:
interface ILoan {
interest:number
}
class AgriLoan implements ILoan {
interest:number
rebate:number
constructor(interest:number,rebate:number) {
this.interest = interest
this.rebate = rebate
}
}
var obj = new AgriLoan(10,1)
console.log("利润为 : "+obj.interest+",抽成为 : "+obj.rebate )
TypeScript 对象
对象是包含一组键值对的实例。 值可以是标量、函数、数组、对象等,如下实例:
var object_name = {
key1: "value1", // 标量
key2: "value",
key3: function() {
// 函数
},
key4:["content1", "content2"] //集合
}
以上对象包含了标量,函数,集合(数组或元组)。
对象实例
var sites = {
site1:"Runoob",
site2:"Google"
};
// 访问对象的值
console.log(sites.site1)
console.log(sites.site2)
TypeScript 类型模板
假如我们在 JavaScript 定义了一个对象:
var sites = {
site1:"Runoob",
site2:"Google"
};
这时如果我们想在对象中添加方法,可以做以下修改:
sites.sayHello = function(){ return "hello";}
如果在 TypeScript 中使用以上方式则会出现编译错误,因为Typescript 中的对象必须是特定类型的实例。
var sites = {
site1: "Runoob",
site2: "Google",
sayHello: function () { } // 类型模板
};
sites.sayHello = function () {
console.log("hello " + sites.site1);
};
sites.sayHello();
此外对象也可以作为一个参数传递给函数,如下实例:
var sites = {
site1:"Runoob",
site2:"Google",
};
var invokesites = function(obj: { site1:string, site2 :string }) {
console.log("site1 :"+obj.site1)
console.log("site2 :"+obj.site2)
}
invokesites(sites)
鸭子类型(Duck Typing)
鸭子类型(英语:duck typing)是动态类型的一种风格,是多态(polymorphism)的一种形式。
在这种风格中,一个对象有效的语义,不是由继承自特定的类或实现特定的接口,而是由"当前方法和属性的集合"决定。
可以这样表述:
"当看到一只鸟走起来像鸭子、游泳起来像鸭子、叫起来也像鸭子,那么这只鸟就可以被称为鸭子。"
在鸭子类型中,关注点在于对象的行为能做什么,而不是关注对象所属的类型。例如,在不使用鸭子类型的语言中,我们可以编写一个函数,它接受一个类型为"鸭子"的对象,并调用它的"走"和"叫"方法。在使用鸭子类型的语言中,这样的一个函数可以接受一个任意类型的对象,并调用它的"走"和"叫"方法。如果这些需要被调用的方法不存在,那么将引发一个运行时错误。任何拥有这样的正确的"走"和"叫"方法的对象都可被函数接受的这种行为引出了以上表述,这种决定类型的方式因此得名。
interface IPoint {
x:number
y:number
}
function addPoints(p1:IPoint,p2:IPoint):IPoint {
var x = p1.x + p2.x
var y = p1.y + p2.y
return {x:x,y:y}
}
// 正确
var newPoint = addPoints({x:3,y:4},{x:5,y:1})
// 错误
var newPoint2 = addPoints({x:1},{x:4,y:3})