C++编程规范2:成员的布局

在类中,往往具有成员变量,有具有成员函数,可能还有一些嵌套定义的类型,同时这些成员属性由可以分为public、protected、private等。一般来说,属性应该按照如下顺序:

  • public
  • protected
  • private
    具体的成员需要按照如下顺序布局:
  • 嵌套类定义
  • 各种typedef 定义和常量定义
  • 各种构造函数
  • 各种析构函数
  • 成员函数
  • 成员变量

为什么要求嵌套类定义要在函数的前面?
类中的成员变量类型的可见性原则为,先见即先得,因为在类中,全局X比嵌套X 先见,因此函数Foo中使用的是全局 X。但是对于函数体中的函数,会在扫面整个类后,优先选择类中定义的。

class X { ... };  // 全局X
void Bar() { ... } // 全局Bar
class Y {
	void Foo(X * x) // 这里X 到底是全局X 还是 嵌套 X呢? 前者
	{
	    Bar();     // 成员 Bar
	}
	class  X { ... };   // 嵌套 X 
	void Bar() { X x }; // 成员 Bar
};
	
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