Java学习笔记(二)常量与变量

常量
常量代表是程序运行过程中 不能再次改变的值
常量的作用

1.固定的值 代表计算过程中经常用到的值
					便于程序计算
					圆周率.....
2.用来代表一个含义
					UP=>1 2 3 4分别代表上下左右四个方向

什么样的值算是常量?

1.固定不变的值算作常量
可以认为所有基本类型的值  固定不变 是常量
2.特殊的常量
"abc"--->String
String是一个引用数据类型,它的值很特殊,可以简单的视为常量
3.自己创建的空间,储存一个值,让他固定起来,不能改变
final int UP = 1;
用final来修饰的空间的值和内容不能再次改变

变量

变量指的是,程序执行过程中可以改变的
变量是一个内存空间(容器)
变量空间在创建(声明)的时候,必须指定数据类型、变量空间的名字
变量空间,里面只能存储一个内容(值,引用)
变量空间内的内容可以改变

创建变量是需要注意命名的问题

命名的规则
字母 数字(数字不能开头) 符号(_ $)
命名的规约
				类名字				首字母大写  如果两个以上的单词  所有首字母大写
										SuperPerson
				类量名				首字母小写	如果两个以上的单词	 之后的首字母大写
										superPerson 

变量如何创建/声明

数据类型,变量名字;
int a;
String b;

需要注意

变量是一个空间 可以只创建空间 里面不存放内容
变量空间创建后是没有默认的内容 空的
空的变量空间不能拿来使用 编译错误
byte x;//声明一个变量空间 空间的名字是x 空间内要求存储的类型是byte整数
x = 1;//将一个1赋值到x空间内进行存储

计算机底层做了什么事情

1.x是什么? 变量空间 存在哪儿?-----栈内存里
2.1是什么? 1是常量 存在哪儿?------常量缓冲区
3.=是什么? =是赋值 做了什么?

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