1、用面对对象的思想考虑圆与点
1、搭建场景
2、场景中应该有哪些对象:圆,点
3、对象有的属性
(1)圆:半径,圆心的x坐标和y坐标
(2)点:x坐标,y坐标
3、对象本身有的功能:
(1)圆:判断点是否在圆内
(2)点:计算点与圆心的距离(计算两个点的距离)
4、管理者将对象联动起来
1、main.cpp
#include <iostream>
#include "point.h"
#include "round.h"
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
//在场景中搭建一个点
Point p;
p.init(2,5);
//在场景中搭建一个圆
Round c;
c.init(0,0,2);
if(c.judgment(p))
cout << "在圆上"<<endl;
else
cout << "不在圆上"<<endl;
return 0;
}
2、point.c
#include "point.h"
void Point::init(int x,int y)
{
m_x = x;
m_y = y;
}
int Point::getx()
{
return m_x;
}
int Point::gety()
{
return m_y;
}
int Point::distance(Point p)
{
int d = ((m_x-p.getx())*(m_x-p.getx()))+((m_y-p.gety())*(m_x-p.gety()));
return d;
}
3、point.h
#ifndef POINT_H
#define POINT_H
class Point
{
public:
//点的初始化
void init(int x,int y);
//计算我这个点与点p的距离
int distance(Point p);
//获取x坐标
int getx();
//获取y坐标
int gety();
private:
int m_x; //点的x轴
int m_y; //点的y轴
};
#endif // POINT_H
4、round.c
#include "round.h"
#include "point.h"
void Round::init(int x,int y,int r)
{
m_a.init(x,y);
m_r = r;
}
bool Round::judgment(Point &p)
{
//计算点与圆心(点)的距离
int d = p.distance(m_a);
//判断是否在园内
if(d > m_r*m_r)
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
5、round.h
#ifndef ROUND_H
#define ROUND_H
#include "point.h"
class Round
{
public:
//初始化圆
void init(int x,int y,int r);
//判读点是否在我(圆)的内部
bool judgment(Point &p);
private:
Point m_a;
int m_r;
};
#endif // ROUND_H
2、构造函数与析构函数
1、构造函数
1、什么是构造函数
只有在建造对象的时候系统自动调用的函数------>初始化对象
2、构造函数的特性
(1)构造函数的函数名与类名相同
(2)构造函数没有返回值
(3)构造函数可以被重载
(4)如果一个构造函数被调用了,那么一定是有一个新的对象创建
(5)如果创建一个新的对象,那么一定会调用构造函数(类中没有写构造函数的时候,系统会自动添加)
2、析构函数
1、什么是析构函数
当对象被释放的时候,系统会自动调用析构函数
2、析构函数的特性
(1)析构函数没有返回值
(2)析构函数的函数名为~类名
(3)没有参数(不能被重载)
3、对于构造函数与析构函数来说,先创建的对象后调用析构函数释放
3、代码实现
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
//构造函数
//只有在创建对象的时候系统会自动调用----->用于初始化对象
//特性:1、构造函数的函数名和类相同;2、构造函数没有返回值;3、构造函数可以重载
//如果构造函数被调用了,一定有个新对象创建;如果构造一个新对象,一定会调用构造函数
Test()
{
cout<<"我是构造函数,在对象创建的时候会调用"<<endl;
m_a = 0;
m_b = 0;
m_pa = new int;
}
Test(int a)
{
m_a = a;
m_b = 0;
m_pa = nullptr;
}
Test(int a,int b)
{
m_a = a;
m_b = b;
m_pa = nullptr;
}
//析构函数
//当对象被释放的时候,系统会自动调用析构函数
//1、函数名 : ~类名;2、没有返回值;3、不能被重载(没有参数)
~ Test()
{
cout<<"析构函数:a = "<<m_a<<",b = "<<m_b<<endl;
}
void show()
{
if(m_pa != nullptr)
delete m_pa;
cout << "a = " <<m_a<<",b = "<<m_b<<endl;
}
private:
int m_a;
int m_b;
int *m_pa;
};
//构造函数与析构函数的顺序:先构造的后析构;
int main(int argc, char *argv[])
{
{
Test t;
t.show();
}
Test t1 = (10);
t1.show();
Test t2(10,20);
t2.show();
Test t3 = 15; //只适用于单个参数的构造函数
t3.show();
return 0;
}